第284章 打破次元壁的遊戲!(第2/3頁)

“越往後,怪物就越強!”

“整個遊戲旅程就像是一個無邊的苦海,你內心中的聲音一定在不斷地對你說:回頭是岸,回頭吧,沒必要再堅持了!”

“而官方也在通過許多種方式強化你內心的這種感覺,比如一直在出現的墓志銘,以及快到退款時限的提示。”

“這時候,如果你遵從了內心的聲音,選擇了放棄這款遊戲,那麽恭喜你,你達成了‘回頭是岸’的結局。”

“你放棄了,你自由了,仿佛脫離了苦海。”

“但,對於遊戲中你扮演的角色而言呢?”

“他看似回頭是岸了,實則永遠地喪失了改變這個世界的機會。他跟那些漫無目的地在黃泉路上遊蕩的、喪失了三魂七魄的怪物一樣,只能永遠地在苦海中沉淪。”

“有沒有感到遊戲的次元壁被打破了?”

“是的,遊戲中的主角很苦,你也很苦。他的每一次死亡,你都感同身受。而你放棄了,自以為逃離了苦海,卻永遠失去了拯救這個世界的可能。”

“是不是明白這遊戲的代入感在哪裏了?”

“但,你們真覺得這遊戲就僅此而已嘛?”

“你們真覺得到此就結束了嗎?”

“大錯特錯!”

裴謙不由得扶額,感覺整個人有點虛脫。

他已經無法想象喬老濕接下來會說出什麽了。

腦補都腦補不出來……

“前面提到過,‘普渡’讓人逃課,但只能打‘六道輪回’結局。但其實,六道輪回結局,是一個不折不扣的假結局!”

“六道輪回結局中,主角認為自己已經逃出這個令人絕望的世界,可實際上卻只不過是再度進入了同樣的輪回。”

“證據就是在初始的小村落有一個垂死的老人,主角必須殺死他,才能跟隨他的靈魂踏上黃泉路。”

“可如果玩家達成六道輪回結局,來到二周目,就會發現這個老人拿的是和自己同樣的武器、穿的是同樣的衣服,這個老人,其實就是玩家自己!”

“大家注意,即使不拿‘普渡’,玩家也是可以打通六道輪回結局的,只是要打的怪物會更多、難度會更高。”

“‘普渡’是專門為了六道輪回結局而生的武器,用它不僅可以跳過一段遊戲流程,還可以較為輕易地擊敗這個結局的怪物和Boss。”

“為了獲取‘普渡’,玩家需要死亡六次,這也象征著經歷六道輪回、第七次悟道、開啟新生。”

“一切看起來都是那麽的巧合,而且完美,對嗎?”

“玩家會覺得用‘普渡’可以逃課完成流程,不用受苦,很幸福,尤其是相比原本的六道輪回結局,更讓人開心。”

“但這也只不過是在欺騙自己而已。”

“只有放下‘普渡’,用自己的實力去受苦,去戰勝無間地獄的最終Boss,你才算是打出了真結局,真正地結束了這個世界的苦難。”

“說到這裏,大家應該明白了吧?”

“《回頭是岸》這款遊戲,用這種高難度的做法,完全打破了遊戲的次元壁!高難度讓玩家和裏面的角色,產生了精神上的高度統一!”

“如果你知難而退,選擇了放棄、選擇了退款,那麽你就達成了‘回頭是岸’結局,遊戲中的角色放棄了自己,永遠在苦海中沉淪;”

“如果你用‘普渡’逃課,只打那些很簡單的Boss,達成了‘六道輪回’結局,那麽你也只是在自欺欺人而已,遊戲中的角色依舊沒有跳出這個輪回;”

“只有放棄‘普渡’,真正地和遊戲中的角色一起承受這些苦難,不斷地磨練自己,讓自己變得更強,才算是打出了真結局,而遊戲中的角色也才真正地拯救了這個世界。”

“所以我說,手殘的玩家,反而更適合這款遊戲。”

“因為那些大神,他們感受不到主角在這個絕望的世界中內心的那種掙紮,自然也就無法突破次元壁,無法對這種苦難感同身受。”

“而只有手殘玩家用自己的努力和血汗,一點一點地前進,最終打通這款遊戲,才能獲得真正意義上的涅槃和升華!才能真正地理解這個世界,理解這款遊戲的精神內涵!”

“所以,很多人說這遊戲很難,很勸退,我要說,確實如此。”

“這遊戲確實很難,但,也正因為它很難,所以征服之後,才會更有成就感!”

“一個小土包,沒人會在意它的存在。”

“而如果是珠穆朗瑪峰,就會有無數的登山者去征服。”

“所以,我希望那些知難而退的同學們,不妨購入試一試。”

“已經購買遊戲的同學們,也不要遇到一點挫折就想著去退款。”

“戰勝自己,你將獲得其他遊戲中永遠無法獲得的成就感。”