第331章 騰達精神契合度測試題

回到騰達遊戲之後,裴謙稍微關注了一下GOG的研發情況。

這款遊戲目前還處於概念設計階段,李雅達還在糾結於一些相當基礎的設定。

不過對一些小IP的收購工作已經準備開始了,有專人跟國內外的一些公司進行洽談。

很多版權都是分為有限期授權和永久授權的,具體是哪一種授權方式,需要進行很多輪的談判才能確定。

知名度越高的IP賣得越貴,授權方式也會更傾向於有限期授權。很多遊戲買了某版權之後,由於過期之後版權費漲價了,無法再進行續約,那麽相應的商品就要下架,這事就會鬧得非常僵硬。

所以,目前尋求的都是永久授權的IP人物。

再考慮到價格因素,目前在談的角色都是一些知名度比較低的,比如很久之前的動漫人物、舊版小說的故事主角、已經過氣的電影形象等等。

當然,具體要選擇什麽樣的IP形象,在談授權之前也會先進行簡單的篩查,確認這個形象適合用到遊戲中、不會產生明顯的違和感,之後才會去談。

如果角色和遊戲畫風不同,還要跟版權方談好,騰達這邊可以根據遊戲風格對角色的畫風進行一定程度的改編。

雖然挺麻煩,但指導思想也很明確,凡是不滿足條件、拿不下來的,就不買了。

反正市面上這麽多垃圾IP,初期隨便挑著買買也就夠用了。

目前遊戲連個影子都還沒有,所以裴謙也沒辦法指導什麽,只能是過一段時間再看了。

回到辦公室後不久,人力資源部的郝雲來敲門了。

“裴總,我們這邊嘗試著出了一套考試題,您看一下是否合適?”

“還有,最後環節的那套騰達精神契合度測試題,已經安排TPDb網站的人去制作相應的網站後台了,到時候等騰達招聘網站做出來之後,會給你一個唯一的入口,您可以在那邊調整這套測試題的內容和標準答案,其他人都無法查到。”

裴謙從郝雲手上接過來一沓打印好的試題,滿意地點點頭:“好的,放在這吧,我仔細看看。”

郝雲繼續去忙了。

裴謙翻開試題,仔細查看。

前期要做好的招聘工作主要是兩個,首先是專門的招聘網站,填寫簡歷、報名、打印準考證等等操作,都要在這家招聘網站上進行。

等這個網站做好了,求職者只要定時在網上報名、填寫資料就行了。

考試前打印準考證過來筆試就可以,一系列的復雜流程都在網上進行,省去了很多的麻煩。

其次就是試題了,這個稍後在看。

考試的時間,定在了每年的5月和11月。

職場中有“金三銀四”、“金九銀十”的說法。

上半年的旺季是3、4月份,因為很多人會選擇年後拿完年終獎離職,3月份左右開始找工作;

下半年的旺季是9、10月份,因為許多高校畢業生此時已經正式畢業並開始走向工作崗位。

而裴總的想法是,避開這些招聘的旺季!

在招聘旺季,人才市場上的人才是很多的,用考試選拔人才,來的多半都是一些學習能力頂尖的人,這非常不符合裴總的初衷。

所以,要耐心地等!

等旺季完全過去了,比較厲害的人才已經紛紛找到工作了,這時候再招聘,把市面上剩下的那些工作能力堪憂的人一網打盡。

制作招聘網站的任務交給了TPDb網站這邊,因為新的網站可以叫“騰達招聘網”,也可以叫“騰達人才資源庫”,也是可以依附於TPDb網站存在的。

裴謙看了看這些題目。

題目分成了三個部分:筆試上午場的基礎能力測試,筆試下午場的專業知識測試,以及面試階段的題目。

基礎能力測試題是由人力資源部這邊的人出的,裴謙翻了翻,基本上跟公職人員考試的題目差不太多,裏面的知識非常雜,不特意準備的話,恐怕只有個別的天才才能考高分。

而專業知識測試則是各個部門自主出的試題,比如遊戲部門的試題就包括了一些遊戲行業的基礎知識、一些專業術語的名詞解釋、一些遊戲系統的簡答題、遊戲文案包裝試寫等等。

至於面試題,同樣是一些較為開放性的試題,只不過跟職位聯系更加緊密一些。

看完了這些題目,裴謙陷入了深思。

突然覺得,之前想的太簡單了。

有一個非常關鍵的部分沒有考慮到,那就是……這些題目的難度,到底要定多高才合適呢?

目前的題目難度,如果跟公職人員的考試來比,是中等偏下難度。

這也正常,畢竟在人力資源部那些員工看來,騰達的招聘是企業招聘,更多的還是看重員工實際的工作能力。