第354章 裴總這流程有深意!

賀得勝和其他圓夢創投的高分大神,開始整理對於ioi的修改意見。

這個過程,其實是蠻痛苦的。

因為這些高分大神,對於《神啟》這款遊戲已經非常了解且熟悉,遊戲的高難度,正是他們這些高手和普通玩家拉開差距的關鍵所在。

現在讓他們對這些難度機制提出修改意見,無疑是讓他們去否定自己的遊戲經歷、削弱自己某方面的優勢,很難取舍。

不過轉念一想。

如果現在不提出修改意見的話,馬總的遊戲體驗肯定就得不到改善。

那樣的話,即使是九保一,馬總應該也很快就會膩了。

而馬總膩了……豈不是意味著大家的工作不保?

所以,必須得讓馬總玩得舒服!

這遊戲的修改方案,必須得做出來!

賀得勝一邊試玩ioi的測試版本,一邊絞盡腦汁地思考改動方案。

作為指頭公司的股東、ioi的國內代理商,要到這遊戲的測試版本不成問題。

只不過大家不常玩,在九保一的時候,更多地還是在玩《神啟》。

原因很簡單,在包括賀得勝和馬洋的所有人看來,目前的ioi都只能算是《神啟》的低配版本。

地圖尺寸、遊戲機制等方面區別並不算很大,主要的區別在於畫面、英雄技能設計。

ioi的唯一優勢在於,它是一款獨立的遊戲,而且是網遊,加好友、組隊等功能非常便捷。

但由於ioi目前只是處於測試階段,所以這唯一的優勢也不存在了。

其他的方面,比如遊戲的各種細節、英雄的豐富程度等,ioi目前還處於被《神啟》吊打的階段。

這也正常,畢竟《神啟》已經經過了好幾年的持續更新,而ioi目前的研發時間太短,這些內容都是需要反復打磨的。

不過,對於賀得勝等人來說,這也意味著ioi有更多重塑的可能性。

眾人一邊討論,賀得勝一邊記錄。

“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”

“我們得努力嘗試新的挑戰,嘗試一下和一些陌生玩家對戰了。”

“也只有這樣,才能繼續保持馬總對這款遊戲的新鮮感。”

“但是就目前的遊戲機制而言……恐怕馬總要被當成短板瘋狂針對,遊戲體驗肯定好不了。”

“既然如此,我們就得考慮,當馬總面對真正的敵人時,我們應該如何利用遊戲機制,盡可能地保證馬總的遊戲體驗?”

“我覺得目前的地圖太大,馬總遇到危險的時候,我們沒辦法第一時間趕到。地圖得改小一點,方便我們隨時去支援馬總。”

“馬總這正補反補的基本功基本稀碎,考慮到馬總工作繁忙,想要練這個也不太現實了。要不就直接把反補給幹掉吧,正補的話,就算補不到,也可以給點辛苦費。”

“為了防止馬總可能被殺穿、遊戲體驗不好,是不是應該出一個賞金機制?死亡多次之後人頭不值錢,終結大人頭會有額外賞金,等級落後太多要有適當的補償機制?”

“在讓馬總混得住的同時,也得保證高手和菜鳥能夠拉開差距。否則,咱們技術再好也沒法帶馬總贏,豈不是顯得我們很沒用?”

“對,我也這麽覺得,這遊戲相對於馬總來說雖然簡單了,但對我們這些人來說,高難度技巧必須保留。”

“ioi固定分路這一點挺好的,可以保留。除此之外,是不是我們可以要求出幾個操作難度高的中路或者打野英雄,方便我們Carry?”

“我覺得可以豐富一下地圖資源,最好多加幾種能夠給全隊增加Buff的大型野怪,這樣就算馬總崩了,我們把地圖控好,通過拿這些大型野怪給全隊提供增益效果,也能大幅提升己方勝率。”

“還有操作模式,是不是應該給一些手殘玩家提供一些更加簡便的操作模式?馬總到現在都沒背熟快捷鍵,很多時候還是鼠標點技能呢……”

“也該出一些能混得住的英雄。”

眾人開始頭腦風暴,很快,一條條建議被賀得勝記錄了下來。

這些建議歸根到底,就是要在保證遊戲有一定難度階梯、讓高手仍能輕易帶動全場節奏一打五的前提下,盡可能地給那些混子玩家更多的生存空間。

基本功不行、走位不好、意識差,這些都沒關系。

補不好刀,遊戲機制給發工資,讓你的經濟始終不被落下太多,不至於打到四五十分鐘全身上下還只有一雙鞋。

走位不好,就選一些稍微發育發育就能肉起來的英雄。

意識差也沒關系,地圖縮小了,看到哪裏打起來就無腦去支援,也更容易得到隊友的幫助。

總之,對於馬總來說,如果這個版本落實,那就是史詩級的加強!