第365章 習武之人必備

12月23日,周四。

常友帶著一些忐忑,再度來到裴總辦公室門外。

上次來,是兩周前。

那時候常友帶著自己信心滿滿的otto os前來,結果莫名地出現了一堆Bug,可以說是匯報大失敗。

裴總也對系統的穩定性提出了批評,要求常友把系統的穩定性放在第一位,不要做那麽多花裏胡哨的東西。

這次,常友主要是向裴總展示兩個東西。

首先是優化後的otto os,這次的功能跟上次完全沒有任何變化,還是那些東西,甚至因為穩定性的關系,砍掉了一小部分不是特別實用的功能。

目標就是在這次匯報的過程中,保證系統的穩定可靠,不出或者是少出Bug。

其次是展示OTTO科技的第一款原型機。

從OTTO科技成立到現在已經過去了近兩個月,不得不說畢竟是國內一流的代工廠,效率還是很高的,已經把原型機給做出來了。

只是,這原型機拿在手上,常友卻感覺特別的忐忑。

非常不自信。

雖說覺得有點拿不出手,但既然東西都已經做出來了,那肯定還是要拿給裴總看一看。

如果裴總不滿意的話,再修改也不遲。

進門之前,常友先是閉目祈禱一番,希望這次上天眷顧、少出點Bug,之後才輕輕敲門。

在聽到“請進”之後,常友推門而入,向裴總說明了自己的來意。

裴謙高興地點點頭:“好啊,拿來我看看。”

對於這款手機,裴謙還是很感興趣的。

這畢竟是騰達研發的第一款實物產品。

之前雖然研發了很多的遊戲,但遊戲終究是虛的,只能在電腦或者遊戲主機上運行,沒辦法拿在手上把玩。

ROF作為一個裝機品牌,但和DIY主機其實並沒有太大的區別。

而這款新手機就不同了,雖然是代工,但手機畢竟是集成度很高的科技產品,定制出來的手機就是獨一無二的。

然後裴謙眼睜睜地看著常友把一塊“磚頭”放在自己的手上。

……好沉!

裴謙明顯感覺到自己手腕承受重壓。

“這手機多重?”

常友有些不好意思地回答道:“247克。”

裴謙:“……”

不知道說些什麽,就只能說一句牛逼吧!

這個重量是什麽概念呢?

目前市面上流行的手機,基本上還是以小屏手機為主,比如菠蘿手機的歷代旗艦,目前基本上都是在140克左右,即使是大屏版本也只到了190克左右。

事實上,手機達到200克,對很多比較瘦弱的女生來說,就已經有點沉了。

到了“半斤”這個重量,那妥妥的就是習武之人必備了。

裴謙拿在手上掂量了一番。

嗯,拿起來砸人一定非常帶感!

常友顯然也知道這個原型機太重了,有些不好意思地說道:“裴總,沒辦法,我們手機要堆的料太多了。”

“高刷新率的屏幕、5800mAh的大電池、旗艦芯片、定制的散熱系統、橫向線性馬達……”

“這些都……挺沉的。”

裴謙點點頭。

為了堆料、把價位提高到預期中的8000档位,確實只能這麽做了。

如果堆料堆得不夠狠,這手機的價值遠遠達不到8000的話,系統是不會允許這種虛高定價的。

但堆料堆得這麽狠,也會不可避免地造成手機過重。

畢竟人家手機還2000、3000mAh的電池呢,這台手機直接給幹到了將近6000mAh,不重那才怪了。

對於裴謙而言,重一點更好,最好到時候大家把這手機調侃為半斤機、智商稅,賣不出去全都積壓起來,那才好呢!

當然,裴謙記憶中到是也有這麽幹的手機廠商,比如一些遊戲手機。

但目前的這個市場環境,跟遊戲手機出現時的市場環境還是有明顯區別的。

首先,遊戲手機終歸是個小眾市場。

手機不同於電腦,是個集成度很高的科技產品。

電腦可以根據需求,配置遊戲本、輕薄本,二者的形態差異巨大,難以互相替代。

但遊戲手機和普通手機的形態卻沒那麽大的差異。

同時,手機上集成了太多的功能,比如拍照、錄像等,對於大部分手機用戶而言,手機更重要的功能是日常使用,看視頻、聊天、拍照攝像,至於玩遊戲,只是功能之一。

都是花同樣的價錢,犧牲拍照、攝像、輕薄便攜等體驗,換取更好的遊戲體驗,對大部分人來說並不劃算。

當然,對於那些重度手遊玩家來說,遊戲手機也許是個不錯的選擇。

但是,接下來就面臨第二個問題:

這個世界,目前的手遊市場並不發達。

市面上比較火爆的手遊,全都是一些卡牌對戰類型的,像《熱血戰歌》這種國戰類手遊,已經算是很重度、很少見的了。