第381章 我很膽小丶阮光建(第2/3頁)

伴隨著尖叫聲,屏幕上會迅速被鮮血覆蓋,然後出現遊戲的標題,之後才正式進入遊戲。

阮光建剛才就是被這一幕給嚇到了,整個人差點一蹦,從座位上跳起來。

葉之舟趕忙說道:“沒事吧?”

阮光建點點頭:“沒事沒事……啊!”

剛進遊戲沒多久,又被場景裏面一個突然竄過去的小老鼠給嚇了一小跳。

葉之舟:“……”

突然對阮大佬能否順利體驗完遊戲全程並提出相應的美術修改意見產生了懷疑……

他想了想,建議道:“大佬,要不你還是直接看美術資源吧,包括原畫、建模這些,直接看這些,驚嚇程度應該還好。”

阮光建搖了搖頭:“那肯定不行!”

“從概念到原畫,再到建模、場景,每一個步驟,概念都會有所改變。比如,從原畫到建模,原畫師的思想會被曲解一部分,而建模師會加入一些自己的想法。”

“哪怕再怎麽努力,這種情況也很難完全避免。”

“所以,得看到遊戲中實際的場景,我才能感受到整個美術氛圍中不太和諧的地方,並做出針對性的修改。”

“你放心吧,我還行,還行。”

看著大佬被連嚇兩次還如此堅持著要體驗遊戲,葉之舟不由得有些感動。

看看,什麽叫做職業精神!

大佬明明就對恐怖題材很敏感,此時卻在為了讓遊戲變得更好而努力克服自己內心的恐懼,這種精神,真是太令人感動了!

……

沒過多久,阮光建的一驚一乍就充斥了觴洋遊戲的辦公區,就連在總監辦公室的林晚,都能隱約聽到。

只是眾人卻絲毫沒有任何偷笑的想法,反而對阮光建更加敬佩。

都嚇成這樣了還在堅持,這是真愛啊!

只能說,大佬的成功不是偶然,而是一種必然,僅僅是這種百折不撓的毅力,就不是一般人能夠擁有的!

而坐在阮光建旁邊的葉之舟,則是莫名地產生了一種小驕傲的情緒。

我們遊戲,恐怖效果這麽好呢?

其實之前葉之舟對於這遊戲的恐怖效果到底如何,根本沒底。

這是觴洋遊戲第一次做恐怖遊戲,設計組的眾人雖然也突擊玩了很長時間的恐怖遊戲,林晚等人也到鬼屋取材,但經驗上終究還是有些不足。

而且,這遊戲的主要玩法是聯網的,靠的是“人嚇人”,而不是用設定好流程、機關來嚇人。

可現在遊戲根本沒開始測試,裏面沒有玩家,全都是AI,這嚇人程度肯定要打個折扣。

再加上尚未完全到位的美術資源、尚未特別完善的遊戲玩法和一些小Bug,葉之舟覺得這遊戲的完成度還遠遠不夠。

可現在,竟然能把阮光建嚇成這樣,是不是說明這遊戲對普通人來說,恐怖效果還不錯?

正想著,阮光建退出遊戲,摘下了耳機。

葉之舟剛想安慰一番,卻發現,阮光建臉色紅潤、氣色絕佳,甚至整個人都顯得有些亢奮。

葉之舟:“?”

這個情況,是他沒想到的。

這還是剛才被一只老鼠就嚇得叫了一聲的那個人嗎?

阮光建態度誠懇地說道:“林總監沒騙我,這遊戲還真是一點都不恐怖。”

葉之舟:“?”

什麽情況,剛才被嚇得吱哇亂叫的不是大佬你嗎?

葉之舟隱約感覺到事情有些不對,阮大佬對於恐怖的定義和表現,好像並不統一……

玩之前:不行啊我很害怕恐怖題材的。

玩的過程中:嚇得亂叫。

玩之後:嗯,確實不怎麽嚇人。

而且,給人的感覺是,他並不是在嘴硬,反而是發自真心的想法。

葉之舟趕忙拿出小本子:“那大佬你說說你的看法。”

阮光建的精神狀態很好,完全不像是剛剛受過驚嚇的樣子,反而還有些小興奮。

“我覺得,這遊戲的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那種對細節和氛圍的營造。”

“就是通過這些小的細節,增加恐怖的氣氛,讓玩家更容易獲得代入感。恐怖這種題材怎麽能做好?關鍵就是看細節!”

“就比如說,遊戲開頭那一幕我就特別喜歡!”

“我一般會用自己尖叫的分貝數和頻率來判斷一個恐怖題材是否優秀,顯然遊戲開頭那一幕就很不錯。”

“但是呢,光是這種內容還是有點少,一些小的方面就沒太照顧到。”

“就比如說,可以增加一個設定,當恐怖的東西靠近的時候,玩家就會聽到自己心跳的音效,而且距離越近,心跳的頻率就越快!”

“這種看似簡單的音效,對氛圍的烘托會非常有用!”

“再比如,畫風可不是越陰暗越好,能見度太低確實會加劇玩家的緊張,但始終在這種能見度過低的環境下玩,玩家會覺得很壓抑,堅持不了多長時間就想退出遊戲休息。”