第450章 《飛星之旅》(第2/3頁)

看著這些評價,裴謙心裏舒服多了,飯都多吃了幾大口。

尤其是最後這一條,義正辭嚴、擲地有聲,徹底斷言了OTTO手機沒戲,這讓裴謙看得心裏一陣舒服。

唯一可惜的地方就是這哥們大概不太清楚行情,事實上,僅僅賣了三千台已經讓裴總賺了一千兩百萬了,即使把這些利潤返還給其他部門,也賺了一百多萬。

這要是賣出去三萬台,那不是要了裴總的老命?

而後,裴謙又看了一眼《BE QUIET》的玩家評價。

到目前為止,玩家們竟然還在爭論這個遊戲的購買門檻,關於遊戲本身的話題,反而只是極少數。

遊戲的銷量雖然也在增長,但到現在為止,總共才賣出去不到一萬份。

相比於之前的遊戲而言,簡直是天胡開局!

裴謙很高興,他精心設計的這個勸退流程,顯然是有效果的,而且效果顯著!

當然,也沒少挨罵就是了。

網絡上玩家們爭執最多的點也正在於此。

剛開始的時候《BE QUIET》發售,玩家們發現不能購買,必須先進行ARG解密,已經有不少玩家憋著一肚子火,甚至把這遊戲給拋諸腦後了;

等ARG解謎解了整整一周總算是解出來了之後,不少人滿心歡喜地想要購買,結果發現竟然還有前置條件!

而且這個前置條件甚至要耗時近一個小時,還要完成一個恐怖的小遊戲,甚至一些家裏沒有攝像頭的,還得去搞一個攝像頭……

雖說《孤獨的沙漠公路》和《遊戲制作人》已經免費了,但對於很多沒玩過這兩款遊戲的人來說,他們根本不想去下載,也根本不想去玩。

總之,這幾步前置條件走下來,勸退了大批玩家,也引發了極大的爭議,一直持續到現在。

有玩家說,是騰達飄了,放飛自我了,做了一個沒有意義的宣傳,結果反而影響了遊戲的銷量,坐等遊戲暴死;

也有玩家說,遊戲通過這種辦法篩掉了玩家,讓那些沒有耐心的小白玩家不能進入遊戲,這樣就可以起到凈化遊戲環境、提升遊戲體驗的效果,是遊戲營銷策略的一部分,而且目前來看,非常成功。

對於這些爭論,裴謙看得津津有味。

裴謙很想告訴大家,其實你們說的都對!

我確實是希望遊戲暴死,而且確實是在篩選玩家,你們說的是同一個事情!

除去正在激烈爭論的這兩種人之外,還有一些帖子讓裴謙感慨人民群眾智慧的偉大。

名為“Super一般”的玩家發帖,詳細地整理了通過前置條件的攻略,包括在《孤獨的沙漠公路》中開多長時間的車、在《遊戲制作人》中每次應該如何選擇、去TPDb網站如何操作等等。

最騷的是,這位發帖人還研究出來了通關最後一關考驗的終極逃課玩法:找一張紙在上面挖個洞蒙在屏幕上,這樣一來雙眼只需要一直盯著洞後面的那一小塊屏幕就可以了,完全不會受到屏幕周圍鬼怪的影響。

原本需要嘗試半小時以上、擁有極強意志力才能成功的終極考驗,在使用了這種逃課玩法之後,很多人一次嘗試就可以通過了……

對於這篇帖子,裴謙就只有大寫的兩個字,佩服!

當然,要補上這個漏洞也有辦法,那就是繼續調整這個遊戲的玩法,讓玩家的視線在全程必須掃過屏幕的各個角落,而不再是只盯著一個地方看。

不過考慮到目前遊戲銷量並不咋樣,顯然目前的挑戰就已經具備了極強的勸退效果,所以裴謙對此也就睜一只眼閉一只眼了。

畢竟真正能走到這最後一步的,已經是玩家群體中的少數人了。

最後,裴謙打開狗眼APP,查看《飛星之旅》首日的票房情況。

才剛到中午,《飛星之旅》的票房已經破了1100萬,首日票房應該在2400萬左右。

裴謙不由得微微皺眉,似乎沒有想象中的那麽牛啊?

不過轉念一想,今天才是上映第一天,明天周日還得有一波觀影熱潮,兩天加起來6000萬那不是輕輕松松?

名導演+名演員+大投資+大場面,怎麽看都不可能撲,不輕輕松松地砍個六七億票房,你好意思跟別人打招呼?

裴謙還記得,《美好明天》的首日票房半天不到800萬,首日在1700萬左右,狗眼APP的預估票房已經達到了2.1億。

而之後《美好明天》的數據還在升,現在狗眼APP的預估票房已經到2.3億了。

裴謙趕忙點開《飛星之旅》的預估票房。

“3.2億軟妹幣???”

“這麽好的片子才這麽點預估票房?我不信!”

裴謙差點以為這個數字少了個0。

不過轉念一想,狗眼APP的票房預估也只是預估,並不一定準,尤其是這種只根據半天票房估計的情況,就更加不準。