第457章 制作人的苦心與驕傲(第2/3頁)

在這一階段中,一些精神病玩家會通過積累起來的各種道具突然狂化變成瘋子攻擊好人,而好人也可以逃跑或者反擊,當然,精神病人也可以通過一些手法降低好人的san值讓他變成瘋子,強制他走瘋子的勝利路線……

總之,這段時間的遊戲會相當混亂,玩家之間可能互相合作也可能互相算計。

最後是收尾階段,一般來說到了這個階段,玩家已經淘汰到只剩兩三個人,地圖上的解密咒文也被解開了大部分,玩家們通過技術和目前掌握的道具對決,並獲得最終的勝利。

而後,喬梁又簡單介紹了一下自己遇到過的一些比較有意思的對局。

當然,以裴謙的目光來看,復盤的這幾局算不上特別精彩。

因為類似的遊戲就算再怎麽燒腦,也終究要有一個度,如果過於復雜了,大多數人都玩不明白,那也很尷尬。

但是身處其中的時候,卻可以獲得最刺激的遊戲體驗!

對於裴謙而言,他之前一直沒有很好地深入體驗《BE QUIET》,因為這遊戲是聯網遊戲,自己一個人玩不動……

現在經過喬老濕這麽一介紹,裴謙瞬間明白了。

這遊戲剛開始搜道具的階段,有點類似於吃雞的玩法,而身份的設置有點類似於三國殺或者狼人殺之類的桌遊,而玩家對戰的部分則是有點像黎明殺機這種非對稱競技。

而遊戲本身的樂趣,主要在於三個方面:

首先是可重玩、有一定的運氣因素,很多人會追求遊戲中的天胡開局,比如精神病人一上來就搜到一屋子加san值和生命值的道具,直接狂化大殺四方;也有一些人在初期道具不好的情況下通過跟著警察苟或者良好的運營,獲得最終的勝利;

其次是在規則內的鬥智,通過有限的語言去指揮或者誤導其他玩家,猜測某個玩家的身份,跟桌遊的身份場差不多;

最後就是像黎明殺機一樣秀操作,使用道具和手法戰勝更加強大的敵人,同時作為好人玩家的話還會體會到一種特殊的恐怖感,玩家之間互相猜忌,誰都不知道什麽時候會突然被攻擊,只能在黑暗中摸黑前行、小心翼翼,不敢發出聲音……

這種恐怖來自於其他玩家,來自於玩家的內心,所以比一般的單機恐怖遊戲有更多的變化。

例如,有些瘋子玩家會故意躲在房間中,等著好人來搜索解密咒文,然後突然跳出來發動攻擊!

總之,視頻中講述得再好,肯定也不可能講出自己親自玩的那種感覺。

但喬梁通過自己的剪輯手法和細致的分析,將這款遊戲的核心爽點一一剖析了出來,尤其是在講到一些有意思的遊戲機制時,彈幕上瞬間一片“臥槽”飄過,眾人紛紛感慨,這遊戲竟然還能這麽玩?

……

終於,視頻進入了收尾階段。

“看到這裏,相信大家對《BE QUIET》這款遊戲的玩法已經有了一定的了解。”

“那麽回到最初的話題,制作組為什麽要費盡心力地做ARG遊戲和眼球捕捉遊戲呢?”

“要知道,他們完全可以什麽都不做,直接放開購買,把玩家們一股腦地全都放到遊戲中。”

“他們做了這麽復雜的解謎活動,為購買這款遊戲加上了一款門檻,甚至費盡心思地做成了遊戲的形式,保證了一定的娛樂性,而且不收一分錢。”

“此舉正式為了讓每一個進入遊戲的玩家,都能夠更快、更好地融入遊戲中!”

“這些內容如果做在遊戲裏,那麽花錢購買了遊戲卻發現自己不適合這款遊戲的玩家還要再去退款,非常麻煩。所以,制作組幹脆決定做在遊戲之外,為那些不適合這款遊戲的玩家省去了退款這個繁瑣的步驟。”

“有人肯定要問,通過了這個測試,就適合這款遊戲了嗎?”

“在這裏我想說,不一定,但大概率是的。”

“讓我們想想,《BE QUIET》這款遊戲中,最重要的品質是什麽?”

“是一定的遊戲智商、抵禦恐怖的良好心態、認真學習的態度。”

“講到這裏大家應該發現了,購買的前置條件,恰好就是在測試這三點!”

“ARG遊戲的解謎,是在鍛煉遊戲智商;眼球捕捉遊戲,是在鍛煉對恐怖感的抵禦能力;而整個測試本身,都是在考察你有沒有耐心和認真學習的態度。”

“如果你遇到一點點困難就放棄了,對類似的解謎遊戲提不起興趣,甚至解密已經完成了卻連抄作業都懶得抄,又或者在眼球捕捉遊戲中無法堅持下來……”

“那麽你肯定也沒辦法在《BE QUIET》這款遊戲中獲得什麽快樂,反而會影響其他玩家的遊戲體驗!”

“這個測試,可以說是同時照顧了兩種玩家:”