第474章 “跪在真實”的遊戲:《奮鬥》(第2/3頁)

裴謙喝了口茶,把自己的想法娓娓道來。

“這次的遊戲名稱,叫做《奮鬥》,是一款現實主義題材的互動電影遊戲,裏面所有的角色都要高清建模、動作捕捉,畫質水平向3A大作看齊。”

“當然,由於遊戲的流程較短,所以花的錢也不會很多,大概……先準備個四千萬吧,不夠再加。”

“開發時間暫定五個月,爭取在9月1號左右上線。”

胡顯斌聽得一頭霧水。

啥玩意?

互動電影遊戲,還是現實主義題材?

這是什麽神奇組合?

所謂的互動電影遊戲,可以看成是畫面精致的文字冒險類遊戲。故事開始後,玩家可以選擇不同路線,打出不同的結局,只不過玩家需要做的只是在某幾個選項中做出選擇,而不需要真的上手操作。

互動電影遊戲,有的是用遊戲畫面,有的是用真實的布景和演員拍攝,都不便宜。

但是像裴總要求的,所有角色高清建模、動作捕捉、品質向3A大作看齊,這花錢恐怕要比真實布景和演員拍攝還燒錢。

四千萬,都夠拍一部電影了……

想到這裏,胡顯斌在懵逼的同時,也感覺到了壓力山大。

聽起來就不怎麽靠譜呢!

如果不是裴總親自來說,胡顯斌都要以為是有人要假傳聖旨了。

裴謙繼續說道:“所謂的《奮鬥》,就是讓玩家們在遊戲中重新體會到現實中的奮鬥歷程。”

“這次的遊戲將會分成兩個部分,分別是富人版和窮人版,分開售賣。”

“《奮鬥》富人版是賣給窮人的,原價29,折扣價19塊;《奮鬥》窮人版是賣給富人的,原價99,折扣價79。”

“如果玩家只買一版,就可以享受折扣價;兩版都買,就只能按照原價,也就是合計128塊。”

胡顯斌眨了眨眼睛:“這……有何深意嗎?”

裴謙點點頭:“當然有深意,窮人體驗富人生活,窮人沒錢,所以定價低一點;富人體驗窮人生活,富人有錢,所以定價高一點;人生沒有第二次機會,所以想要都體驗就要多花錢。”

胡顯斌沉默了,感慨道:“裴總的定價竟然都這麽富有哲理……”

裴謙繼續說道:“不管是窮人版還是富人版,都會分成幾個階段,從小到大,從上學到上班,從工作到生活,從休息到娛樂……我們要通過這些場景,盡可能地展現出窮人或富人生活的方方面面。”

“富人版中,玩家扮演一個富人,從小衣食無憂、一帆風順,憑借著父輩的錢和資源輕而易舉地獲得了生活、事業、感情等方方面面的成功。”

“但最後,他死在一個流浪漢的刀下。”

“窮人版中,玩家扮演一個窮人,從小節衣縮食、一路坎坷,長大後也沒有逆襲,而是繼續了貧窮的循環。”

胡顯斌聽得直發懵:“然後呢?”

裴謙:“然後?沒有然後了啊,這就是遊戲的全部內容。”

胡顯斌更加困惑:“作為一款互動電影遊戲,不應該有很多結局嗎?”

裴謙搖頭:“不,這遊戲不管前面怎麽選擇,最後就只有這兩個結局:富人被流浪漢殺了,窮人繼續窮。”

裴謙暗道,《遊戲制作人》多結局的錯誤我絕對不會再犯了!

胡顯斌震驚道:“如果一切都已經注定,那玩家玩什麽呢?”

裴謙解釋道:“過程會有區別。玩家每次選擇不同,都會導向不同的支線,但所有的支線都會回到同一個結局。”

“那些支線的區別,在結局上是體現不出來的。”

“至於這遊戲的細節,要在大框架之下,填充進去生活中的方方面面。”

“比如上學的時候,窮人只能上教育質量低的普通學校,而富人可以去讀昂貴的貴族學校;上班的時候,窮人面試屢屢碰壁,而富人直接去自己父親的公司上班;談戀愛的時候,窮人因為買不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人則是天天從夜店往住處帶不同的女生;結婚的時候,窮人舉全家之力買了個小的二手房,而富人的家裏早就準備好了豪宅,什麽都不用做,每年光是房產價值的增長都比窮人辛苦工作賺得多……”

“明白嗎?”

胡顯斌的嘴角微微抽動:“我……太明白了。”

裴謙想了想,補充了一句:“哦對了,故事背景要放在歐美,找幾個外國人來做動作捕捉和配音。”

胡顯斌:“裴總,這遊戲……有什麽深意嗎?”

裴謙呵呵一笑:“有沒有深意你都不用管,只要做好自己的工作就可以了。”

“遊戲的故事梗概我來出,你和制作組的其他人負責完善劇情。劇情全都寫好之後再給我看一遍,確保理解不出偏差。”