第490章 眾籌做遊戲(第2/3頁)

胡顯斌愣了:“為、為什麽?”

裴謙往老板椅上靠了靠,認真地說道:“人手在精不在多。”

“人手多了,速度會變快,想出來的點子也會變多,這看起來是一件好事。”

“但是,人多有可能是寶藏,也有可能是牢籠。”

“不要遇到問題,就總是想這種人海戰術的笨辦法,那會拉低你的思維上限,磨滅你的靈感。”

“總之,不要多招人。”

胡顯斌有點著急:“可是裴總……”

裴謙又強調了一遍:“不要多招人。”

胡顯斌沒話說了,他可不敢讓裴總再重復第三遍,只能嘆了口氣,默默地退出了辦公室。

裴謙露出一個滿意的微笑。

林晚啊,我只能幫你到這了,一定要盡快完成任務啊!

……

胡顯斌垂頭喪氣地回到樓上,在自己的工位上坐下。

閔靜超見到胡顯斌回來了,立刻湊了過來。

“怎麽樣,裴總答應了嗎?”

胡顯斌搖了搖頭:“沒有,裴總拒絕了。”

閔靜超一愣:“拒絕了?不能吧?裴總對公司的各項開銷一貫大方,怎麽新招幾個設計師反而不允許了?這有點不科學啊。”

胡顯斌嘆了口氣:“哎,我也不知道裴總怎麽想的,但他的態度確實很堅決,說不僅是現在不能破例提前招聘,一個月後的招聘上我們也不能招太多的人。”

閔靜超皺著眉頭,茫然不解:“裴總怎麽會沒來由地說出這種話,他是不是還說了什麽?”

“一般來說,裴總的話中都會有一些隱藏線索的。”

胡顯斌努力回憶著:“我想想……”

“他似乎說了一句,人多有可能是寶藏,也有可能是牢籠。”

“但是,這句話好像沒什麽深意啊……”

“要不請教一下李姐和包哥?”

閔靜超搖頭:“我覺得,不要總是遇到分析題就甩給包哥。在騰達,閱讀裴總的用意是必備技能,我們也得多鍛煉才行啊。”

胡顯斌想了想:“也對。可是,裴總這次說的話好像確實沒什麽深意啊?我還是完全沒有頭緒。”

閔靜超眉頭緊鎖,陷入沉思。

許久之後,他的眉頭稍微舒展開了一些。

“從本意上來看,這句話的意思是說,每個設計師的想法都是不同的。人多了確實可以提供不同的角度、思路和理念,但這麽多角度、思路、理念全都糅合在一起,就會變成一個牢籠。”

“其他人的角度、思路和理念會反過來限制你的思維,同樣的,你的理念也會限制其他人的思維。”

“如果大家各做各的,反而會互相拖後腿,降低效率。”

“所以,為GOG制作新英雄是個累活,也是個技術活,需要持續產出創意。關鍵並不在於人多人少,而在於主設計師能不能準確地把控住遊戲的方向。”

“不管招多少設計師,最後只能由一個人拍板、統一風格,同時針對遊戲的平衡性進行統籌規劃,否則這遊戲就會變成縫合怪。”

胡顯斌對於這種解讀方式並不陌生,立刻領悟:“嗯,有道理!”

“但是這還是沒有解決問題啊。”

“每個人產出點子的能力都是有限的,人太少了,靈感根本不夠。統籌規劃的事情可以由你來做,但提供靈感、設計不同的新英雄,還是需要人手啊。”

閔靜超再度陷入沉思,這次思考的時間更長了一些。

許久之後,他才緩緩開口:“似乎,也不一定。”

“每個人的靈感有限、產出的點子也有限,這是沒錯的。但是,也並不是只有設計師才能提供靈感、設計新英雄啊。”

“裴總表達的是一種辯證思維,他並沒有否認人多的力量,他的原話是‘可能是寶藏,也可能是牢籠’。我們只分析了‘牢籠’的一面,但沒有深究‘寶藏’的一面啊。”

“招聘再多的設計師,又怎麽比得上廣大玩家的智慧呢?”

“設計師只是一個小寶藏,而玩家才是大寶藏。”

“裴總不讓我們招聘設計師,是因為此舉並不能從根本上解決問題,效率低下。”

“也就是說……我們可以讓玩家也參與到GOG的英雄設計中來!”

“就算ioi的英雄研發再快又如何?如果我們真的能充分調動玩家的積極性,那麽靈感和點子就是取之不盡、用之不竭的!”

胡顯斌恍然:“有道理啊!”

“原來裴總是這個意思?”

“確實,充分調動玩家的積極性,讓玩家們提供點子和內容,然後我們的設計師就只需要負責篩選、修改、平衡等工作,就完美地解決了這個問題!”

閔靜超豁然站起身來:“我這就去做活動方案!”