第494章 GOG創意社區(第2/3頁)

原創外觀征集區則恰恰相反,玩家們只需要把自己畫出來的英雄原畫或者寫好的故事背景貼出來就可以了,由其他人或者官方來設計技能。

所有的這些板塊,全都有豐富的篩選和排序功能。

比如,玩家可以通過熱度、發帖時間、點贊數等不同的數據,對目前的建議貼進行排序瀏覽,對滿意的設計可以進行點贊、強烈推薦、很喜感、踩等操作。

這樣一來,玩家就可以進行初步篩選,而針對玩家呼聲較高的設計,就可以優先制作。

反正都已經眾籌,讓玩家們負責設計的工作了,那就幹脆再多蹭一蹭,讓他們把篩選創意的工作也一起負責了吧。

當然,騰達這麽有節操的公司,肯定不會白嫖玩家們的創意。

閔靜超為了更好地激發玩家們的熱情,設計了非常豐厚的獎勵機制。

針對全體玩家:

玩家參與設計的新英雄上線後,第一款皮膚一折、第二款皮膚五折、第三款皮膚八折,全體玩家均可享受,限時一個月(自皮膚開售之日起)。

針對論壇活躍玩家(根據登錄、點贊、評論等數據綜合判斷):

玩家參與設計的新英雄上線後,論壇活躍玩家可以無視時限,享受以上折扣。

即使當前不是活躍玩家,只要登錄論壇參與互動恢復活躍玩家身份,也可以再次享受這些福利。

針對優秀內容產出者(提供了大量反響強烈的創意,無論是否被采納):

不論創意是否被采納,都可以享有三折購買全皮膚的權利(兩種折扣不疊加,取最低折扣);

如果創意被采納,可以獲得該英雄皮膚盈利的5%作為獎勵,並且會在該英雄的詳情頁上永久標注初始創意來源者的名字或遊戲ID。玩家進入遊戲對局後可以選擇頭銜,類似於【莫帝斯特的設計師】。

當然,玩家在將創意上傳之前需要同意一些協議,防止可能產生的版權糾紛問題。

否則騰達采納了某個設計之後被反訛一筆那就很尷尬了。

整體而言,這個回饋力度可以說是非常大了。

尤其是創意一旦被采納,即可獲得所有皮膚盈利的5%,英雄越受歡迎、皮膚賣得越多,這筆錢就越多。

理想情況下,玩家只要能設計出一個足夠好玩、被大多數玩家喜愛的英雄,就能指著這5%的分成吃一輩子了。

當然,這也只是理想情況。

哪怕是幾年後英雄到了一百多個,這種幸運的玩家也只會有幾十人而已。

但是,這種豐厚的獎勵會吸引那些有才的玩家絞盡腦汁地參與英雄設計。

用5%的分成換一個受到玩家普遍喜愛的英雄角色,同時也換到了玩家們的踴躍參與,這波不虧。

現在閔靜超只想對指頭公司說一句話:“來吧,你有鐵一般的肝臟,但玩家的智慧是無窮無盡的!”

把方案再度確認過之後,閔靜超把方案發給馬一群。

目前終點中文網、TPDb網站還有遊戲的官方網站、論壇等等,都是同一批人在負責,反正都是網站,最後也都要整合到TPDb網站上去,統一制作是最好的。

等論壇準備完成、改版之後,這個消息絕對會在玩家群體中掀起軒然大波!

裴總應該也會為我們想到這麽好的辦法而感到欣慰的吧?

……

與此同時。

裴謙正在辦公室裏發愁。

對於本周期的那個叫做“學無止境”的特殊任務,他還完全沒有頭緒。

最多花2000萬的8%,也就是160萬投資自己,學習一些知識,如果結算時系統判定“學有所成”,就允許削減或增加1280萬的系統資金。

但前提是,得花160萬。

花的少,最後削減得也少。

裴謙之所以糾結了三周都沒確定,主要是糾結兩點。

什麽課程的學費能在幾個月之內花掉160萬?

如果存在這種課程,那自己能獲得足夠的提升,被系統判定為“學有所成”嗎?

系統要是判定“學無所成”,那就只是相當於突擊花掉了160萬,完全起不到削減系統資金的效果,意義不大。

裴謙想過很多,比如學管理、學經濟、學外語、學畫畫……

但是想來想去,還是覺得不穩妥。

首先,自己現在這麽忙,有時間上課,但不一定有時間把這些知識學透。

其次,即使有時間,腦子也不一定跟得上。

最後,有時間、能學會的課,很難花到160萬;能花掉160萬的方法,又不一定能學到足夠有用的知識。

系統又很雞賊,裴謙想搞一下“花160萬買了個教訓”這種騷操作,玩一下文字遊戲,只會換來系統的白眼。

這可真是太難了。

眼瞅著時間一天一天過去,裴謙覺得不能再拖了,越往後拖,學習時間就越不夠。