第496章 你的真實水平我捉摸不透(第2/3頁)

聽到“比較簡單”四個字,裴謙稍微松了一口氣,如果是基礎知識的話,自己突擊復習的內容答個及格分似乎問題不大。

當然,也不能掉以輕心。

裴謙把試題接過來,從上衣口袋中取下之前為了突擊花錢大價錢買來但卻只用過幾次的鋼筆,準備開始作答。

然而看到題目之後,裴謙傻眼了。

隨便掃過幾道題目。

“《孤獨的沙漠公路》的成功,利用了玩家群體怎樣的心理?設計者的目的是什麽?”

“《鬼將》的畫風為何能夠在一眾卡牌遊戲中脫穎而出?設計師應該如何平衡自身需求與原畫師靈感發揮之間的關系?”

“《海上堡壘》的火麒麟定價為888的初衷是什麽?客觀上起到了何種效果?”

“《遊戲制作人》的營銷方式有何過人之處?遊戲的中心思想是什麽?”

“……”

“《回頭是岸》中的墓志銘,反映了設計者的何種思想?客觀上起到了何種效果?”

一共三頁紙,全都是簡答題,而且還非常貼心地留好了空白處。

裴謙擡頭看了看何安,表情復雜。

就測驗這個???

我特麽還巴巴地在這突擊背遊戲的基礎知識和你設計的遊戲呢!

結果你這反倒是把我做的遊戲拿來出題考我,是幾個意思?

早知道這樣我還搜你做的遊戲資料幹什麽啊?把喬老濕的視頻全都重看一遍不就完事了嗎!

看到“馬洋”詫異中帶著一點迷茫的表情,何安微微一笑:“呵呵,馬總你是不是以為我要出一些基礎知識,或者是我做過的遊戲相關的題目?”

“那些基礎知識,網上一搜全都是,死記硬背也沒什麽意義。”

“至於我做的那些遊戲……雖然很不願意承認,但已經過時咯。”

“現在學遊戲設計,肯定要學最新穎的遊戲。”

“正好,馬總你對遊戲感興趣,又恰好在騰達旗下的投資公司工作,想來對騰達遊戲有一番理解。”

“多學一學騰達的設計理念,對你幫助最大。”

“怎麽樣,我說過,這個測驗確實不難吧?”

裴謙:“……”

看了看何安,又看了看手中的試題,心中百感交集。

算了,還能怎麽辦呢?答吧!

裴謙筆走龍蛇,在紙上刷刷點點,快速作答。

何安則是一邊喝著咖啡,一邊悠然地耐心等待。

……

半個小時後,裴謙答完了。

雖然沒有寫滿三頁紙,但保證了每一道題都至少有三五行字,看起來很像那麽回事了。

簡答題哪怕胡謅也得把空白填得七七八八,這是裴謙從高中時期就留下來的良好習慣。

何安樂呵呵地接過試題翻看,表情很快變得變幻莫測。

“《孤獨的沙漠公路》的成功,利用了玩家群體的受虐心理和杠精心理。設計者的目的是讓玩家們在遊戲中感到無聊進而放棄這款遊戲。”

“《鬼將》的史詩水墨油畫厚塗風格在一眾Q版遊戲中顯得非常特別,富於想象力的人設也有所加分。設計師應該完全放棄自身需求讓原畫師自由發揮。”

“《海上堡壘》火麒麟定價為888的初衷是勸退玩家,讓他們不要購買。客觀上似乎刺激了土豪的消費。”

“《遊戲制作人》營銷的過人之處在於,蹩腳的營銷內容意外地引發了UP主自發營銷的效果。遊戲的中心思想是‘被曲解是表達者的宿命’。”

“……”

“《回頭是岸》中的墓志銘反映了設計者想盡一切辦法勸退玩家的思想,客觀上起到了反效果,激發了玩家們的逆反心理。”

何安看著這些答案,眉頭時而緊蹙,時而舒展。

裴謙默默地喝著咖啡,心情很復雜。

他猶豫了許久,到底是應該寫出自己實際的想法呢,還是按照喬老濕等人過度解讀的內容來答題呢?

雖然本著誠實的原則,應該寫出自己實際的想法,但那樣的話估計何總當場就得坐飛機跑路了。

所以,裴謙也只能非常羞恥地用喬老濕過度解讀出的標準答案,和自己手下的設計師總結出來的遊戲成功經驗來答題了。

但問題在於,喬老濕並不會為裴總的每一款遊戲都出視頻。

有一些題目喬老濕沒出過視頻,還有一些關於“設計師意圖”的題目,裴謙也實在是不知道應該如何作答,只能是放飛自我了。

雖然這樣的答案看起來有些荒謬,但也只能這樣了。

但願能通過吧!

何安把三頁紙全都看了一遍,眼神中帶著些許困惑。

“有些題目答得非常好;有些題目用比較直白的語言說出來了,但意思是那麽個意思;還有一些題目……回答得很離譜啊。”