第587章 獨一無二的恐怖體驗(第2/2頁)

“平淡的生活、日復一日的工作,安穩但卻枯燥。現代社會,很多人都像是被泡在蜜罐子裏,看似高枕無憂,但糖分卻會慢慢地侵蝕我們的神經。”

“疲憊的工作給我們亞健康,穩定的生活給我們幸福,但長久的幸福讓我們喪失危機感。”

“所以很多人才會追求刺激,不管是過山車、大擺錘還是恐怖屋,都可以用適度的驚嚇讓我們明白生活的美好,讓我們心跳加速、腎上腺素激增,日漸腐朽的身體機能再度高速運轉!”

“就像很多人在原本的生活中渾渾噩噩,效率低下,覺得人生沒有意義,如果突發變故,或者一場疾病治愈,卻會讓他們瞬間意識到生活的可貴,讓他們能夠更好地珍惜現在、過好未來的人生。”

“所以,那些對平靜的生活感到枯燥、乏味,內心中渴求冒險的人,其實都可以到驚悸旅舍中來體驗一番!”

“在這裏,你無須擔心被過度驚嚇,無須擔心體驗單一,這裏的三個項目會用循序漸進的方式為你提供最適合的恐怖體驗,而且可以存档,隨時可以中斷再繼續,就像《回頭是岸》一樣,給了你一個最佳的挑戰舞台!”

“所以,驚悸旅舍適合每一位想要挑戰自我的人!”

“最後一個問題,驚悸旅舍的定價策略,是不是很失敗?”

“當然不是!”

“這背後顯然有非常深層次的原因。”

“‘絕境逃生’的白菜價,是為了吸引更多的遊客前來,用有趣的玩法、多人社交、可重復的遊戲體驗,盡可能擴大整個驚悸旅舍面向的遊客群體。”

“體驗一次之後,也可以帶著朋友一起再來玩,低廉的價格讓它可以作為一個常駐的體驗項目。”

“而這批玩家在體驗過適度的驚嚇之後,自然地會對另外的兩個項目產生好奇,會對更恐怖一些的體驗躍躍欲試。”

“於是,他們會進入‘兇宅夢魘’。如果完不成挑戰,那就說明你還不足以進入‘終極恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘兇宅夢魘’中的體驗項目,就說明你有足夠的的實力去挑戰‘終極恐怖’,甚至是挑戰其中的最高難度!”

“所以,這個定價策略實際上真正達到了‘物有所值、童叟無欺’。”

“其他的鬼屋,你花了幾十塊的門票,剛進門就被嚇出去了,這顯然不是‘物有所值’。”

“但是在驚悸旅舍,你想多花一分錢都沒門!花錢越多,說明你獲得了越多的體驗,而且你的內心也更加強大!”

“這種定價策略在剛開始的時候肯定是不被理解的,因為大部分人還只是沉溺於‘絕境逃生’,而完全沒有意識到‘兇宅夢魘’和‘終極恐怖’的有趣之處。”

“但隨著時間的推移,越來越多的人嘗試後面的兩個項目,就會發現驚悸旅舍的三個項目其實是一個統一的整體,全部體驗之後,你才能真正明白,驚悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”

“到那個時候,你一定會跟我一樣,愛上這個地方。”

“至於第一個項目排隊的問題,我相信很快就能得到改善。”

“隨著第二、第三個項目的遊客越來越多,第一個項目會被分流。”

“同時,驚悸旅舍內的主題餐廳、黃金迷宮、治愈噴泉、女仆咖啡等店面,也將對遊客產生分流效果。”

“而且,騰達一定會有其他的辦法去改善排隊的問題,因為遊戲廠商最擅長的就是叠代更新、優化體驗!”

“所以我的建議是,如果是對平靜的生活感到枯燥、乏味,想要找點刺激的同學,不要害怕,你在驚悸旅舍中會被保護的很好,這種體驗目前在國內是獨一無二的,在世界上也很罕見,絕對值得親自來體驗一趟!”

“而且,京州有無名餐廳、摸魚網咖,還有GOG原畫師親手繪制的英雄主題電話亭,這絕對是一個內容豐富的打卡聖地!”

“周末來玩兩天,足以讓你體驗到另一個不同的世界!”

“好的,各位觀眾父親,以上就是這期視頻的全部內容,歡迎大家三連支持!”

“‘下次一定’的同學也沒有關系,等預言成真,你們一定會回來把三連補上!”