第593章 何安:滿足需求的三個層次

之前H4俱樂部和DGE俱樂部打了三天訓練賽,所以不少人彼此都互相留了聯系方式,蘇領隊覺得黃旺這名隊員挺有意思的,所以也加了好友。

後來,DGE俱樂部就去霍霍其他俱樂部了。

結果今天,黃旺發了條狀態慶祝!

雖然沒有圖片,但僅僅是“在無名餐廳包場”這幾個字,已經足夠讓人心態失衡了。

經過之前的美食博主事件後,全民點評網站給無名餐廳來了一波推廣,讓無名餐廳已經是名聲在外,蘇領隊也有所耳聞。

而且竟然還是包場吃飯?

這是只有騰達內部員工才有的待遇!

至於為什麽要舉辦慶功宴,這還用問嗎?

DGE俱樂部把全國所有大一點的GOG俱樂部全都吊打了一遍,簡直是打遍全國無敵手,挨個踢館血虐,這種戰績,確實要開個慶功宴慶祝。

但是在這些被吊打的俱樂部看來,這條狀態就很有其他的意味了。

蘇領隊感覺自己受到了挑釁,曾經被吊打的記憶再一次浮現。

“馬上就要比賽了,加大訓練力度!”

“我們之前從DGE俱樂部那邊學到的那些戰術,再給我好好地練一遍!”

“等到周末比賽的時候,我們H4俱樂部絕對不能丟人!”

蘇領隊簡直是氣急敗壞。

另外一邊,ioi俱樂部的隊員們則是一邊打單排訓練,一邊強行壓抑著臉上的笑容。

兩名隊員小聲議論。

“蘇領隊似乎又在大發雷霆了,GOG分部那邊又怎麽了?”

“不清楚,多半還是因為之前被那個新興俱樂部吊打的事情吧,聽說那段時間被虐的可慘了。”

“只能說GOG分部那些人太菜了,給咱們俱樂部丟人。”

“算了,少說兩句。快熱熱手,一會兒要跟其他俱樂部打訓練賽了。”

“沒事,我們又不是GOG分部那種菜雞,這次騰達辦的ioi比賽冠軍,我們勢在必得!”

……

……

7月21日,周四。

漢東大學附近的咖啡館。

又到了每月一次的教學時間。

何安喝了口咖啡,開始講解今天的教學內容。

“今天要講的成功經驗,是供需理論,不僅僅適合遊戲領域,也適合其他領域。”

“今天這堂課的內容,是之前內容的總結與概括。在此之前,馬總,我先考一考你,還記得之前三節課講的內容嗎?”

裴謙想了兩分鐘,回答道:“針對遊戲內容選擇營銷方式、選擇市場占有率高的遊戲類型、在遊戲中恰當地夾帶私貨。”

何安很高興:“嗯,不錯!記得很清楚嘛!”

裴謙內心表示呵呵,記得能不清楚嗎?大部分都跟我血淋淋的教訓有關……

何安繼續說道:“之前的三節課由易到難,而且都是在講一款遊戲的制作流程。”

“先根據市場需求選擇正確的遊戲類型,然後在制作遊戲的過程中正確地表達自己的思想,最後根據遊戲的具體情況選擇相對應的營銷方式。”

“而今天要講的內容會更難一些:如何分析市場需求。”

“今天這節課的內容,是前面三節課內容的大前提,也是最為基礎的一步。”

“馬總,你一定要記住,在制作遊戲的過程中每一步都很重要,而第一步,正確地分析市場需求、選對方向,最為重要!”

裴謙點點頭,認真聽著。

必須承認,何老師雖然講的很多案例都是騰達的案例,但講課的內容確實是幹貨滿滿。相當於是把遊戲從立意到制作的各個環節的關鍵內容,全都講述了一遍。

這種系統性的知識,花錢都不一定買得到。

裴謙覺得還是很有收獲的,當然,如果何老師不要老是用騰達的遊戲舉例子那就更好了……

何安繼續說道:“一個好的制作者,一定要學會分析玩家的需求,並且制作出相應的遊戲賣給他們。”

“但這其中的重點在於,有時候玩家根本不知道他們的需求是什麽。”

“他們以為自己是要A,實際上他們真正需要的是B。這時候你把A拿給他們,他們反而會覺得你做的並不是他們心目中真正的A,依然不會買賬。”

“所以‘玩家要什麽我就給什麽’,這個理念本身是沒有錯的,但如果你真的老老實實地按照這個理念去做,那你依舊會失敗得很慘!”

裴謙沉默片刻:“那要是‘玩家要什麽我就偏不給什麽’呢?”

何安一時語塞,沉默片刻之後說道:“那我只能說你很棒。”

裴謙追問道:“何老師,我是認真的。是不是‘玩家要什麽我就偏不給什麽’,一定會失敗?”

何安仔細思考,搖了搖頭:“存在極小的可能,你認為玩家不要的東西,恰恰是玩家嘴上說著不要、內心卻非常渴求的東西。在這種情況下,不僅不會失敗,反而會大獲成功!”