第610章 第三大漫畫公司(第2/2頁)

林晚看著手頭的資料:“先別高興得太早,後面還有很多工作。米國漫畫有這麽多超級英雄角色,我們到底怎麽選?哪些符合歐美玩家的口味?”

看著手中密密麻麻的英雄名字,眾人都感覺一陣頭疼。

超級英雄的出現最早可以追溯到30年代,經過幾十年的發展,超級英雄的名單已經長到令人頭禿。

現在大家面臨著一個很難的抉擇:

大家都認識的那些英雄,很貴,而且裴總已經說不要買了。

那些便宜的英雄大家都不認識,也沒什麽名氣,又如何確定海外玩家到底喜不喜歡呢?

誰知道那些沒什麽名氣的英雄,到底是因為生不逢時,還是因為做得太失敗、根本不符合外國人的口味?

如果是前者那還好,如果是後者的話,GOG買來這種垃圾對遊戲推廣也不會有任何幫助的,等於白花錢。

葉之舟說道:“前兩大的漫畫公司就別想了,早就被大集團給收購了,收購價格基本都是幾十億美刀的級別,這種便宜我們是占不上了。”

“而且他們把角色IP攥得死死的,我們這兩千萬刀就算能買到一些知名度相對高的角色,恐怕也只是遊戲版權,還會附加諸多的限制條款。”

“買他們的一些知名度低的IP角色似乎可行,但同樣會有一些限制條款,而且溢價可能會高得讓我們無法接受,性價比很差。”

林晚想了想:“那就不考慮了,往後看。”

葉之舟繼續翻閱了一會兒資料,說道:“我們……似乎可以買下米國第三大的漫畫公司,前兩天剛有個新聞,說他們快破產了。”

林晚本能地意識到有些不對,問了一句:“第三大漫畫公司都快破產了?那這個第三大漫畫公司的市場份額是?”

葉之舟:“不到5%。”

林晚:“……”

王曉賓也懵逼了,吐槽道:“神特麽米國第三大漫畫公司市場份額還不到5%,那意思米國一共三家漫畫公司是嗎?”

葉之舟也被逗樂了:“當然不是,但是資料上顯示就是這樣的啊。”

“只能說這就是行業現狀,前兩家漫畫公司都是巨頭級別的,市場份額都在近40%,剩下第三名到第十名加一起也就10%,其他更小的加一起也是10%出頭。”

“這兩家的超級英雄IP實在太多了,市場的盤子就這麽大,他們一邊出漫畫一邊拍電影,影響力跟其他的公司根本不是一個量級的。”

林晚點點頭:“嗯,標準的二八定律,頭部公司占據了八成的市場份額。”

“怪不得,‘米國第三大漫畫公司’聽起來挺唬人,但實際上市場份額只有不到5%,而且隨著前面兩位大佬的神仙打架,它肯定是越活越艱難,破產也不足為奇了。”

葉之舟把筆記本電腦拿過來,快速查閱著相關資料:“是的,現在傳統漫畫的形式已經不景氣了,這些巨頭漫畫公司都是靠影視化來賺錢,漫畫相當於一個龐大的靈感庫,可以隨時取材,穩定產出電影內容。”

“但是對於這些市場份額很小、拍不起電影的漫畫公司來說,就越活越艱難了。”

“這家‘颶風漫畫公司’有幾個點,是挺不錯的:”

“它的漫畫題材並不完全局限於超級英雄,而是更加多元化,對於GOG來說,更加多元化的形象,選擇的余地肯定更大。”

“它的幾個IP,看起來就很符合歐美玩家的口味,比如煉獄公爵、異種、機械特警。”

“還有很重要的一點,他真有一個國民級別的IP形象!只不過……是二十年前的事情了。”

“《多面俠》,1993年上映,獲得包括奧斯卡在內的多項提名,然而沒有最終獲獎,投資2700萬刀、全球斬獲3.4億票房,列在那一年所有電影票房的第四位,主角拍完這部電影之後片酬飆升了20倍。”

“但是,颶風漫畫公司並不是投資方,所以沒撈到多少好處,這就是它最後的輝煌了,後邊就越來越過氣。”

“但好處在於,多面俠這個IP角色影響力還是有的,很多外國人應該對他的形象都很眼熟。颶風漫畫公司的價值,有一多半都在這個IP上。”

“雖然感覺有點像是撿垃圾……但不得不說,這垃圾撿的還是挺劃算的。”