第639章 《奮鬥》的虛假宣傳與奇葩定價

9月3日,周六。

騰達的新遊戲《STRUGGLE》正式上線!

魔都。

剛剛處理完公司事務的何安回到家中,準備好好休息。

上周五本來是要去京州繼續給馬總講課的,但是何安自己的盟果遊戲那邊出了一些小問題,需要處理一下,直到昨天才忙完。

所以,給馬總講課的事情,自然也就推遲到了下周五。

雖說是突發事件導致,但何安覺得這個時間似乎也不錯。

因為今天,騰達的新遊戲《STRUGGLE》發售了!

對於這款遊戲,何安可是充滿了期待。

畢竟裴總之前做過的幾款單機遊戲,都可以看成是國產單機遊戲的標杆,尤其是在思想性和深度方面,都達到了極高的水平。

而這次,何安也像其他所有的玩家一樣,對這款名為《STRUGGLE》、多半是大型動作冒險題材的遊戲,充滿了期待。

何安正好還在發愁,這最後一節課應該給馬總講什麽。

之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年遊戲制作經驗的高度概括和總結,幹貨滿滿。

從一款遊戲的立意,到制作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。

但也正是因為內容高度濃縮,都是幹貨,所以這最後一節課如果不掏出點更幹的幹貨,就會覺得差了那麽點意思。

正好,騰達這邊又給提供新的案例了!

何安琢磨著,現在距離去給馬總講課還有一周時間,這一周時間應該足夠把騰達的這款新遊戲給打通了。

說不定就能從這遊戲中獲得一些啟發,或者激發自己塵封的一些記憶,然後再擠出來一點幹貨,作為教學內容呢?

正好公司那邊的事情處理完了,何安準備玩一玩遊戲,放松放松。

打開電腦,打開官方平台。

果然,官方平台首頁最醒目的推薦位置就是一個大型的宣傳頁,寫著“騰達新遊戲《STRUGGLE》發售!”

只不過這個宣傳頁上只有這些美術字,沒有宣傳海報。

這有點奇怪。

因為一般的遊戲宣傳頁都會有海報,把遊戲裏漂亮的場景、人物放上去,能夠提高玩家的第一印象,吸引玩家進入。

“裴總真是任性,不過畢竟是裴總。”

何安不以為意,點了進去。

如果是其他遊戲制作人,這種約定俗成的宣傳方案還是要遵守一下的,但是裴總就不需要了,反正就算只是在不起眼的頁面上寫個“騰達新遊”四個小字,玩家們肯定也會瘋狂地點進去看的。

來到遊戲的詳情頁,何安突然意識到有些不對。

因為到了這個頁面,有遊戲文字介紹和圖片了!

遊戲介紹:

所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪回。

下邊還有很多遊戲的宣傳圖,這些宣傳圖非常精美,美術風格也令人印象深刻,但唯一的問題在於……圖上的場景和人物,似乎跟期待中的樣子有天壤之別!

現代的都市背景,很多外國人,穿的衣服也都是西裝、T恤、衛衣等現實生活中隨處可見的服飾。

何安人有點懵。

說好的大型動作冒險類遊戲呢?

確實,有一些動作冒險類遊戲是現代題材,但那些往往發生在神秘的海島、失落的遺跡中,場景也不可能是現代的都市背景啊!

從宣傳圖的畫面來看,怎麽都跟動作冒險類遊戲不搭邊啊!

更讓人迷惑的是這個宣傳語和遊戲的中文名。

“所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪回”?

這句話未免也太喪了!

是的,從某種意義上來說,這句話是對的,現實在很多時候是讓人無奈的,不以人的意志為轉移。

但是,不代表應該宣揚這種宿命論的思想啊!

人生確實很多時候會讓人不如意,但我們還是要努力過好自己的一生,因為人生沒有“放棄”或者“退出”的選項,奮鬥不是為了過得比別人好,而是過得比過去的自己好。

而且,《奮鬥》這種中文名,跟原本《STRUGGLE》這個英文名一比,意思瞬間就不一樣了!

STRUGGLE這個單詞有很多的意思,之前大家都覺得這是一款動作冒險類遊戲,所以下意識地把STRUGGLE解讀成了掙紮、搏鬥之類的含義。

但現在中文名是《奮鬥》,相當於直接消解掉了之前玩家的所有想象,一錘定音,把遊戲定成了現實主義題材!

這一開場,還沒進遊戲呢,何安就被裴總這一套騷操作給打懵逼了。

到這,聰明一點的玩家就已經意識到自己似乎是被宣傳給騙了。

“裴總做了個現實主義題材,然後怕大家不來玩,所以搞了個虛假宣傳?”

“不能夠啊。”