第755章 這就是天堂嗎(第2/2頁)

之前他本來還有些猶豫到底要不要來這邊辦公,一方面是覺得每天四站地鐵挺麻煩的,另一方面則是擔心會不自由。

但現在看到這種工作環境,烏志成就只有一個想法:這就是天堂嗎?

下午,席皓、烏志成和另外三名行政部門的員工一起開會。

席皓簡單介紹了一下這三個人的職務:一個負責資源量統計、進度的規劃和開發節點提醒,一個負責美術資源需求的提出和溝通,一個負責財務報銷、資料搜集打印等各種各樣的其他工作。

這是邱鴻在仔細考慮之後,為孵化基地準備的小組制配套框架。

整個孵化基地像這樣的小組有三個,每個小組都可以負責4~6個獨立遊戲項目。

也就是說,整個孵化基地在最高效的情況下同時可以孵化12~18個獨立遊戲項目,保證這些遊戲項目都獲得最完善的支持。

小組中的三人分工明確,基本上是把獨立遊戲除開玩法設計和具體制作之外的內容,全都負責了。

席皓作為負責人,所有的獨立遊戲項目都要有所了解,也要規劃、監督所有小組的工作任務。

烏志成還有點小緊張。

因為自從做獨立遊戲開始,他就一直宅在家裏,跟別人的交流已經變得很少,尤其是這種工作上的交流就更是幾乎沒有了。

現在面對著四個手拿紙筆認真記錄的人,還稍微有一點點怯場的感覺。

不過烏志成還是很快調整了心態,開始介紹《水墨雲煙》的基本情況。

“《水墨雲煙》是一款橫版動作類遊戲,我目前規劃的一共有10個關卡,每個關卡都有獨具特色的Boss和小怪……”

烏志成還是把之前給邱鴻介紹時的這些內容給大致地講述了一遍。

對面的四個人一邊點頭,一邊默默記錄。

雖然他們已經掌握了一些關於《水墨雲煙》的基礎資料,但還是聽設計者親口講述比較清楚。

席皓沒有打斷烏志成,而是等他一口氣全都說完之後,才提出自己的疑問。

“遊戲的大致時長,有規劃嗎?”席皓問道。

烏志成愣了一下:“呃……還沒考慮過這個問題。”

席皓點點頭,解釋道:“雖然你說遊戲中會有十個關卡,但這是一個比較籠統的概念。10分鐘打通的也算是一個關卡,2個小時打通的也可以算是一個關卡。”

“為了保證遊戲內容、充分照顧玩家的遊戲體驗,我們還是先規劃好遊戲時間,再通過遊戲時間去調整關卡的具體規劃。”

“一般而言像這種獨立橫版過關遊戲,比較好的一周目遊戲時長是8~12小時,不宜過長也不宜過短。”

“我的建議是標準遊戲流程時長可以定在10小時左右,關卡總體要遵循從易到難的原則,所以越往後的關卡時間應該稍長一些。”