第868章 產品定位與細節方案(第2/3頁)

“最後就是遊戲……”

王曉賓接過話茬:“我覺得這款遊戲,主要還是要配合這台機器來使用。”

“之前說的添加智能模塊是個好想法,這樣一來我們就能實時監測玩家的動作。”

“其實傳統的健身方式最大的問題就是比較枯燥,無法堅持。而遊戲的樂趣在於,通過畫面、聲音、玩法的結合,給用戶提供一定的趣味性,讓他們更容易堅持下來。”

“我的想法是,給這些健身動作一個遊戲方面的包裝。比如主角是一個勇士,特定的健身動作就是他的技能,通過技能打敗怪物。我們把每天需要鍛煉的訓練量拆解成關卡,玩家只要完成這些關卡,就能達到鍛煉的目的。”

“在關卡過程中,我們可以加入旁白的鼓勵、怪物的挑釁等元素,激發玩家的戰鬥欲,讓他們更容易堅持下去。”

“還有很關鍵的一點在於,我們可以讓玩家填入自己的身高體重,同時根據訓練量測量心率,大致確定他的身體素質,並微調訓練量,保證達到最好的訓練效果。”

“而且這些數據可以跟騰達生活APP裏的健身數據互通一下,包括每天的定時提醒、訓練日程安排等等,都是現成的,可以直接拿來用。”

常友一邊記錄,一邊點頭:“嗯,遊戲這方面大致的投入是多少?”

王曉賓想了一下:“投入不會很大,兩三百萬應該就夠了。因為動作、場景、怪物等各方面的內容都是可以復用的,主要的工作量還是在關卡設計和細節上。”

“遊戲如果跟設備捆綁著賣的話,這個成本也可以通過賣設備賺回來。”

常友又看向果立誠:“那果教練覺得,這個設備不考慮智能模塊的話,大概要多少錢?”

果立誠想了想:“網上有一些類似的健身器材,售價大概在3500到4000左右。我們目前這套要另外進行造型設計,要上門安裝、負責售後服務,造價應該要到4500。”

常友點點頭:“嗯,這樣的話再加上智能模塊和其他的功能,再考慮到遊戲的捆綁定價,定5000塊左右才比較合適。”

“有點貴。作為一個家用健身器材,目前市面上的主流器材定價都在3500左右,我們的價格沒有太大的優勢。”

“雖然賣3500左右的機器不管是功能還是趣味性都跟我們的器材差得遠,但1500塊的差價還是會讓很多人心生猶豫的。”

小江舉手說道:“常總,我倒是有不同的看法。”

“其實願意掏錢購買家用健身器材的用戶,1500塊的差價並不是他們考慮的首要因素。”

“他們擔憂的點主要在於兩個:第一個是占地方,第二是難以堅持。”

“現在房價這麽高,大部分人家裏的空間都是有限的,就算是把這台設備放在陽台,也會占據大約3平米。要是按照一萬五一平的價格來算,占地的費用就是接近五萬塊了。”

“跟五萬塊相比,一千五的差價又算什麽?”

“如果買了健身器材又不用,那就是純吃灰,做晾衣架也會很虧的。”

“買了吃灰,還占地方,賣又不好賣,這才是大部分人不買家用健身器材的關鍵因素。”

“但是我們的產品的折疊設計,空出了一些空間,平時拿來掛衣服比普通的健身器材好用,而且還有一定的趣味性,更容易堅持。”

“只要我們做得好,肯定還是會很有競爭力的。”

“我覺得在造型上,我們應該跟那些傳統的健身器材有所區分。不應該用黑色,而是應該用比較富於科技感的白色,平時在收縮狀態下,看起來應該更像科技產品而非健身器材,盡可能做得美觀。”

“這台機器的關鍵應該不在於價格,而是在於知名度。只要知名度有了,市面上沒有競品,這一千五百塊的差價完全不是什麽大問題。”

“更何況我們的功能更多、效果更好,還附帶一個遊戲。”

常友微微點頭:“嗯,有道理!”

這樣一想,智能健身晾衣架雖然有點沙雕,不能保證100%會成功,但至少產品定位是明確的。

這種健身器材,本來就只有年輕人會買,既然如此,那就盡可能在滿足年輕人需求方面下功夫,贏過其他所有競品就可以了。

而且作為托管健身房產業的補充,前期虧損應該也是沒關系的,只要口碑穩住、知名度慢慢提升,以後總會賺回來。

裴總對於前期的虧損,應該也會比較寬容才對。

眾人討論之間,小江也已經完成了大致的外形設計。

跟其他的健身器材相比,智能健身晾衣架看起來會更加美觀,也更有科技感一些。

而遊戲則是會做成手遊,連上騰達生活APP中的托管健身數據,可以用手機、平板玩,也可以投屏到顯示器。