第880章 驚悸旅舍的新項目

主角秦義不是同情心泛濫的小孩子,而是一個頭腦清楚、心如鐵石的軍人。

他受到蟲巢意識的影響,自然而然地對蟲族產生親近、同情的感覺,但卻能用自己的理智抵制、抗拒這種親近的感覺,毫不猶豫地欺騙蟲族,下令滅絕整個蟲族,這才是華夏視角下主角應該做出的行為。

當然,這也就讓最後的結局顯得更加諷刺。

如果是一個聖母主角,呼籲和蟲族和平共處,最後到了蟲族一方,觀眾們只會覺得他是個“人奸”,是個蠢貨,對他不會有任何的好感。

但秦義恰恰是完全站在人類的一方,卻陰差陽錯地遭受背叛、迫不得已成為蟲族的主宰,這就讓觀眾對他很難有厭惡的情緒。

所以,如果讓路知遙來評價這部電影,他覺得這部電影有三個地方足夠特別。

首先就是用華夏的文化視角重新闡釋了一個經典的科幻題材,對於國內觀眾來說,這是一個讓絕大多數人都覺得價值觀跟自己相合的故事。

其次就是,如此巨額的投入、如此大量的特效鏡頭,把國內科幻電影推向了一個高峰,不管它的票房是賺還是賠,至少它會在國內科幻電影發展史上留下濃墨重彩的一筆。

最後就是這種特殊的表現形式,跟其他的電影有明顯區別,是一種非常新穎的嘗試。

整部電影的主要演員只有路知遙一個人,他的演技如果崩了,那這部電影也就崩了;但如果他的演技能把整個電影撐起來,那麽長達一個多小時、情緒幾度變化的表演,就會成為影史經典。

沒有外景、全是綠幕,雖然大大增加了拍攝成本,但也未嘗不是一種揚長避短的辦法。

目前國內的情況,做遊戲特效的公司多、技術好,做電影特效的公司少、技術差,而且騰達集團自己也是在遊戲方面有更多的技術儲備。

既然如此,故意不搞那麽多實景,就只是一個太空艙、一圈綠幕,所有的實戰場景全都用特效來做,可以最大限度地保證效果。

除此之外,路知遙還隱約覺得這部電影和《使命與抉擇》這款遊戲的玩法有千絲萬縷的聯系。

只不過路知遙本身就不是一個硬核的遊戲玩家,對遊戲一知半解,對《使命與抉擇》這款遊戲的細節更是一無所知,所以也只能等遊戲發售、電影上映之後,才能搞清楚這二者之間的聯系了。

看完最後一段劇本,路知遙更加確定自己這部片子是接對了。

想想也是,裴總的片子能有問題麽?每一部肯定都是經典!

如果說之前的《美好明天》是一部披著科幻皮、實則講人性、講社會制度的片子,那麽《使命與抉擇》就是一個正兒八經的科幻片。

而且,這部科幻片對路知遙的演技又提出了更高的要求。如果能演好的話,那麽路知遙肯定會在成為影帝的道路上更進一步!

想到這裏,路知遙感覺渾身都充滿幹勁,繼續對著鏡子錘煉演技去了。

……

……

2月6日,周一。

裴謙起床之後吃過早飯,就坐車直奔驚悸旅舍。

今天是元宵節,但元宵節不是法定節假日,所以不放假。不過裴謙特意叮囑摸魚外賣要在員工的工作餐裏面加上元宵,也算是一種特殊的節日關懷。

今天裴謙去驚悸旅舍,是有一個大活要交給陳康拓。

驚悸旅舍完工是在去年的7月份,有絕境逃生、兇宅夢魘和終極恐怖這三個項目。

在開業之後,李總等人在京州乃至漢東省進行了一波宣傳,張妄通過全國的共享電話亭進行了一波宣傳,各種UP主的視頻又進行了一波宣傳,而在“裴總的生活方式”大火之後,也有很多人慕名來到京州,來挑戰這個驚險刺激的項目。

總之,作為一個鬼屋來說,驚悸旅舍算是已經聞名全國。在京州乃至整個漢東省提起鬼屋,大家的第一反應都是驚悸旅舍,也有不少年輕人從其他城市趕來,專程體驗。

但半年過去了,驚悸旅舍的客流量也已經降下來了,而距離收回最初投入的建設成本依舊還有很長的一段距離。

最根本的原因,還是在於沒有形成集群效應。

大型的遊樂園動輒就有十幾個、幾十個項目,不僅有鬼屋,也有過山車、大擺錘等比較極限、刺激的項目,還有旋轉木馬這種相對舒緩、適合兒童的項目。

這些大型遊樂園是老少皆宜、面向全年齡段的,而且去一次能玩很多個項目,吸納的遊客更多。

驚悸旅舍的項目雖然很好玩,而且相比其他鬼屋也具備一定的可重玩性質,但第一波恐怖愛好者最多來三四次也就膩了,不會天天來。

所以,熱度也就自然而然地回落。