第898章 養成類+健身遊戲

王曉賓繼續說道:“我反復思考了一下,覺得目前大部分健身遊戲、健身軟件的做法並不好,所以采取了一種新的思路。”

“目前大部分的健身軟件,用戶看到的遊戲角色都是健身教練的樣子。健身教練為用戶展示標準動作、記組數、一直鼓勵玩家……這是常規的做法。”

“但是我想了想,如果我們也這麽做的話,肯定會泯然眾人的。健身教練雖然一個個都是帥哥美女,但看多了也是會審美疲勞的,無法對用戶起到激勵作用。”

“所以我的想法是,我們在遊戲中設置八個性格不同的角色,四男四女。他們同樣會跟用戶做同樣的動作、提示用戶標準動作和計數,但不同之處在於:他們的設定不是健身教練,而是一個需要健身的人。”

眾人都愣了一下,有些費解。

王曉賓解釋道:“簡單來說,就是遊戲裏的人都是微胖體型。比如,我們做一個微胖的、可愛型的女生。玩家用智能健身晾衣架鍛煉的同時,這個遊戲內的角色也會鍛煉。”

“當玩家的運動量達到一定程度之後,這個遊戲內的女生身材也會發生變化,從原本有一些大象腿、小肚腩的身材,變得越來越完美,腿和腰越來越細、臀越來越翹。”

“這八名角色的區別在於:外形、性格。”

“在外形方面,我們會為這些角色準備各種各樣不同的時裝,用戶每天訓練可以解鎖時裝、給這些角色搭配換裝,有些漂亮衣服是角色必須健身到一定程度才能穿的。”

“這樣一來,我們就用遊戲思維,讓用戶有了非常明確的目的性和驅動力。”

“而且這些角色如果長時間不健身的話,身材還會逐漸走形。不過有訓練基礎的角色只要恢復訓練,很快就可以恢復到之前的體型。”

“而在包裝上面,我們的遊戲也要做的非常酷炫。”

“遊戲中的敵人是圓滾滾的脂肪怪獸,有點像是小惡魔外觀的氣球,比較蠢萌,非常Q彈,但生命力頑強、難以消滅。”

“玩家用智能健身晾衣架做出一個動作,遊戲中的角色也會做出一個相應的遊戲內動作。”

“比如,玩家在做夾胸的時候,遊戲內角色也做夾胸的動作,只不過雙臂會出現戰鬥特效,蓄力之後,遊戲內角色背後會出現巨大的替身,對脂肪怪獸發起攻擊:從兩側把它擠扁,然後‘啵’地一聲出現一個火焰特效,然後脂肪怪獸縮小一圈。”

“這就暗示玩家通過這些動作消耗掉了熱量、減掉了一些脂肪。”

“而且,隨著訓練時長的增加,越往後、傷害就越高。這在暗示玩家,堅持得越久,鍛煉效果就越好,讓玩家在每次鍛煉中都能感受到自己的提升和進步。”

“同樣的一只怪物,在剛開始的時候做三十個動作才能打死;但訓練進程到尾聲之後,十五個動作就能打死。這樣一來,玩家為了更快推進遊戲進程,每次鍛煉都會盡可能地做到力竭。”

“當然,具體的訓練量是根據玩家的身體素質算出來的。”

“在遊戲開始前我們會做一個測試,找到玩家最適合的配重,根據他的體重和心跳等數據估算他的身體素質,並在此基礎上制定每天的訓練計劃,既要達到效果,又不能過量。”

“遊戲中也有很多不同的場景,比如冰天雪地、熔巖、沙漠之類的,讓玩家每隔一段時間就換一個環境。”

“除此之外,健身器材中配備的人工智能AEEIS還會偶爾跟遊戲中的角色進行互動,帶來更多的趣味性:AEEIS用的是健身晾衣架上的喇叭,而遊戲中角色用的是手機揚聲器,它們的對話一定會有種打破次元壁的感覺。”

“而且,在用戶一段時間沒有健身之後,AEEIS還會用健身晾衣架上的喇叭對用戶進行‘善意的提醒’。”

聽完了王曉賓的介紹,眾人的臉上都露出了驚喜的表情。

竟然還能把健身遊戲做成養成類遊戲?

王曉賓說的沒錯,目前市面上雖然也有一些健身類的遊戲和軟件,但它們都有一個共同的缺陷,就是“給玩家的目的性不夠”。

健身是一個需要長期堅持的事情,而大部分人是沒有足夠的意志力去堅持的。

而通過這種“養成式玩法”的設計,用戶想要把遊戲內的角色從“微胖”練成“身材火爆的小姐姐”,再換上漂亮的衣服,就必須不斷地堅持鍛煉。

久而久之,形成習慣,自然也就能堅持下來了。

當然,人都是有惰性的,再好的設備和遊戲,也不可能保證絕對不會吃灰。

雖然遊戲裏有八個角色,四個帥哥和四個好看的小姐姐,但玩家要是都不喜歡呢?也不是沒有這種可能。