第952章 孟暢充滿想象力的宣傳方案

離開裴總的辦公室,孟暢回到廣告宣傳部。

在自己的座位上坐下之後,他突然覺得有些壓力山大。

之前他只是覺得《使命與抉擇》的宣傳事關重大,有點動了惻隱之心,但是在良心和提成之間,他還是毫不猶豫地選擇了後者。

只是回來之後仔細一想,這個宣傳方案想要做砸,其實還是挺有難度的。

因為《使命與抉擇》的投入太大了,又是遊戲又是電影,而且聽說路知遙也參演了。這麽大的制作,稍微有一點風聲透出來就會引起熱烈反響。

想要無人問津,屬實不太可能。

孟暢考慮了一下,既然宣傳方案不能默默無聞,那就只能是努力反向宣傳了,降低熱度了。

最好是這個宣傳方案一出來,就讓看到的人產生本能的不適和反感,同樣也能拿到提成。

孟暢打開千度,準備搜索一下相關的資料。

他對於遊戲和電影的了解都不算多,只能算是業余的愛好者水平,不過這都不礙事,現在距離出宣傳方案還有兩周的時間。

按照裴總的要求,下個月才要對《使命與抉擇》進行宣傳預熱,這兩周時間足夠孟暢惡補一些相關知識,並想出一個足夠引發觀眾反感的宣傳方案了。

“先看看網上有沒有關於《使命與抉擇》的小道消息流出來吧。”

孟暢首先搜索了一下“使命與抉擇”的這個關鍵詞。

要針對某個產品制定宣傳計劃,首先得知道大家對它的態度是什麽。如果大家的印象不錯,那就要強化這種印象;如果大家的印象不好,那就要首先考慮扭轉、改變這種印象。

當然,這是正常的宣傳模式,孟暢得反其道而行之。

“哦?竟然有這麽多條搜索結果?”

“不對吧,我記得騰達的保密工作一向都做得很好啊,怎麽會流出來這麽多消息?而且,好像也沒見上熱搜之類的啊……”

“不對,這搜出來的都是一堆什麽鬼!”

孟暢仔細看了一下搜索結果,人有點暈。

“使命與抉擇(遊戲軟件)千度百科”

“你還記得《使命與抉擇》嗎?國產遊戲的發展,真的毀在了它的手裏嗎?”

“史上最坑遊戲《使命與抉擇》”

“《使命與抉擇》排第一,盤點遊戲史上騙錢最厲害的九大垃圾遊戲!”

搜索結果全都是諸如此類的內容。

孟暢感到有些費解,他仔細看了一下才明白,原來《使命與抉擇》跟國產遊戲史上一個被稱為“國遊恥辱”的單機遊戲同名!

那是一款九幾年的遊戲,距今已經有十幾年了。

孟暢平時不玩遊戲,對國產遊戲的這些歷史基本上也一無所知,他只是從公司內部知道了裴總新遊戲的名字叫《使命與抉擇》,完全不知道這背後竟然還有這麽多的秘密。

他立刻來精神了,把這些網頁上對《使命與抉擇》的介紹給從頭到尾看了一遍。

“沒想到這個名字的來源竟然是這樣的?”

“那……裴總起這個遊戲名,是有什麽特別的意圖嗎?”

“難道裴總的意思是,要為‘國遊恥辱’雪恥?”

“嘶……”

孟暢倒吸一口涼氣,感覺壓力更大了。

不得不說,“為國遊恥辱雪恥”這個說法實在是太容易引發話題了,而且非常容易激發玩家們的愛國熱情。這個話題一拋出來,關注度就絕對不會低。

這無疑又給孟暢的反向宣傳提高了難度。

“從題材上來看,這是個RTS遊戲,而且是科幻題材。”

“這種遊戲類型,應該沒什麽人玩吧。”

“所以,想要讓宣傳起不到應有的效果,就要盡可能地讓它‘不出圈’。”

“只要不出圈,讓它的熱度局限於國產單機玩家群體,還有RTS遊戲的玩家群體中,就絕對收不回海量的投入,宣傳自然也就失敗了。”

“那麽……肯定就要從宣傳物料上面下功夫了!”

孟暢很快確定了大致的宣傳策略,就是盡可能地讓路人看了無感、讓核心玩家群體看了感到不適。

如果情況允許的話,還可以耍一些小手段,起到一種虛假宣傳的效果。

當然,前提是不違反協議規定、也不違反相關法律法規,這個擦邊球怎麽打是個技術活。

“目前看來,騰達的保密工作做得太好了,外界基本不知道騰達正在開發的遊戲就是《使命與抉擇》的重制版。”

“這對於我來說是一個重大利好!這樣一來,就可以用網友們的慣性思維,對他們進行誤導……”

“這樣說來,《使命與抉擇》原本的宣傳物料就不錯啊,如果我直接拿過來用的話……會怎麽樣呢?”

孟暢在網上搜了一下,很快就搜索到了大量的《使命與抉擇》當時的宣傳物料。