第980章 被這部電影震撼到了!(第2/5頁)

影片的最後,實際上留下了兩個懸念。

第一個懸念是,決定出賣秦義的到底是執行委員會還是AEEIS?

AEEIS對秦義說的那番話,將鍋全都推給了最高執行委員會,營造出了一種“狡兔死、走狗烹”的感覺。但在最高執行委員會的會議畫面中,AEEIS卻又說是秦義主動尋死,而委員們都表現得非常懊悔。

這顯然有兩種可能性:一種是AEEIS欺上瞞下,既騙了秦義也騙了最高執行委員會,不費吹灰之力地幹掉了一個人類的軍事天才,為以後自己接管全部人類軍隊掃清了障礙;另一種是最高執行委員會中的一部分人對AEEIS進行了授意,並假惺惺地演戲。

而這兩種可能性,分別在暗示著未來的“智械危機”或者“內戰”這兩種不同的續集。

第二個懸念是,在利維坦巨獸體內的秦義繼承了蟲巢意識,身體也被蟲族改造,變成了一種特殊的生命體。他是一名軍人,對人類有著天然的忠誠,但卻遭受了最可恥的背叛。

秦義到底會選擇帶領蟲群復仇?還是會走上一條其他的道路?他到底還能不能被稱作人類?他對自己將會如何認知?

這些內容顯然要留到之後才能揭曉了。

……

星際戰爭的大場面,讓所有的觀眾目不暇接,有的人甚至沉浸在這種震撼的情緒中,連驚呼都忘了。

從最開始人類遭遇蟲群時的潰敗,到小規模的擬真訓練,再到最後在浩瀚星空以及星球地表的大規模戰役……

電影中所有的戰爭場面都是循序漸進、不斷升級的,觀眾們跟隨著秦義隊長從弱到強,一步一步見證了人類與蟲族在宇宙空間中曠日持久的宏大戰爭。

讓魯曉平感到很震驚的是,雖然這部電影的特效非常酷炫,但它顯然並不是只有特效。

在故事的講述和對觀眾的情緒調動上,這部電影也做得非常出色!

雖然整體而言,電影的戰爭場面是在不斷升級的,但每個階段的情緒基調卻是在不斷起伏,就像是一條波浪線,有高峰也有低谷,呈現出一種在波動中螺旋上升的狀態,讓人完全捉摸不透。

其他的電影往往是通過角色間的沖突來展現這些內容的,例如在陷入困境時,一個團隊內性格不同的成員提出不同的解決辦法,激烈的爭論會讓熒幕前的觀眾也變得煩躁,而在最後眾人意見統一、克服困難的時候,觀眾們會覺得情緒獲得了釋放。

這是很多文藝作品中常用的套路,雖然老套,但好用、沒什麽風險。

但在《使命與抉擇》中,路之遙卻完全通過自己的表演,以及跟那個冷冰冰的人工智能電子音AEEIS搭戲,一個人就撐住了電影的感情基調!

這種感覺,讓魯曉平聯想到了前兩年的一部獨角戲電影,講述的是主角被活埋在了沙漠的一口棺材中,全程在不斷地探索、利用身邊的各種道具求生,最終以為曙光到來,等來的卻只有絕望。

在那部電影中,全程也都是主角一個人的獨角戲,卻給觀眾帶來了持續不斷的懸念,獨特的視角、高超的鏡頭、一波三折的劇情,讓這部電影在那一年成功拿到了票房奇跡,以300萬美刀的成本收獲了2000萬刀的票房,大獲成功。

而《使命與抉擇》在某種程度上跟這部電影有異曲同工之妙。

兩部電影的主角都被困在一個狹小的空間之中,面對著未知的命運他們都在努力抗爭,雖然一次次失敗卻仍舊百折不撓。

他們都頂住了獨角戲對演技的考驗,僅憑自己一人就把整部電影的情緒脈絡給撐住,而且還讓觀眾們完美代入到了電影中。

這種表演的難度是很高的,就像是一場豪賭,把所有籌碼都押在同一局,一旦成功就賺得盆滿缽滿,可一旦失敗也就意味著血本無歸。

二者的不同之處在於情緒基調有所差別。

被活埋的主角是在一口棺材中,極度狹窄,他所承受的絕望是來自於精神和身體上的雙重摧殘。觀眾們也跟主角一樣,視角嚴重受限,全程都處於一種逼仄、壓抑、絕望的狀態之中。

而秦義雖然在太空艙,卻可以通過全息影像的艙壁看到周圍的真實情況,視野完全沒有受到任何限制。他所承受的絕望更多的是一種來自於精神上的摧殘,是獨自一人承受人類命運的痛苦。

這兩種表演對於演技都是一種嚴峻的考驗,但路之遙的表演似乎更艱難一些。

因為秦義所承受的絕望大部分都是來自於精神上的,整個布景和環境無法對他的情緒起到太多的烘托作用,這時候想要調動玩家情緒就要完全寄希望於路之遙的表演。

好在路之遙很好地完成了任務,奉獻了他自從出道以來最完美的演技。