第988章 喬梁的靈感來了!

深夜,喬梁坐在電腦前,看著電腦屏幕上顯示出的《幻想之戰重制版》制作人員名單,突然很想來支煙。

當然,他並不會抽煙,只是覺得點一根煙,在煙霧繚繞中思考一下人生,比較符合自己現在的心情。

在爆肝把《幻想之戰重制版》的劇情模式全都打通、看過了所有的CG畫面之後,喬梁現在的大腦一片空白,只剩無數個問號。

“是不是,我對這遊戲的打開方式不對啊?”

“這真是《幻想之戰重制版》?真不是什麽路邊小作坊掛羊頭賣狗肉做出來碰瓷的?”

“玩家自己做的Demo都比這個強啊!”

喬梁感到深深的困惑。

不該是這個水平啊!

已經爛到無法理解了!

捏著鼻子把遊戲從頭到尾玩下來,喬梁至少找到了三四個自己完全不能接受的點。

首先就是發售成品與之前的宣傳嚴重不符。

之前制作商雖然沒有承諾,但很多次暗示過所有戰役的過場動畫都會重制,包括遊戲中的美術資源、實時演算的過場也都會重做。

甚至還說過在劇情方面會有一些微調,用於適應這些年《幻想世界》世界觀的變化。

然而成品發售之後,這些承諾的改變一概沒有完成!

遊戲中絕大多數的過場動畫都沒有重制,只是提高了一些分辨率、增加了一些光影效果,雖然比舊版的過場動畫看起來好多了,但跟現在的遊戲比起來,看起來依舊是兩個年代的畫面表現。

真正重制的就只有其中最經典、最受歡迎的兩個過場動畫,但讓喬梁完全不能接受的是,他心心念念、期盼已久的結尾那段過場動畫,竟然也做得稀爛!

本來剛剛看到這段過場動畫的時候,喬梁的第一感覺還算是不錯。

畢竟看過前面那些糊成一團的過場動畫之後,喬梁雙眼對畫面的耐受能力已經很強了,他發現最後這段動畫明顯跟原版不一樣,而且各種細節也提升了很多。

這個過場動畫看起來像是用即時演算做的,雖然動作流暢、分鏡也不錯,但明顯在細節上差了很多。

喬梁本來覺得,用即時演算做最後這麽重要的CG有點敷衍,但做的還算不錯,勉強能夠接受。結果看到一半他發現不對勁了,這根本不是即時演算,就是正兒八經的CG啊!

這就很讓人崩潰了!

如果用即時演算做出這樣的效果,倒還可以說制作商有能力但沒態度,但現在一個正兒八經的CG做出了即時演算的效果,這豈不是說明既沒能力也沒態度?

如果是其他的廠商也就算了,可關鍵《幻想之戰》和《星海》這一系列的遊戲之所以如此出名,一個很關鍵的原因就在於它們的CG做得非常精美,甚至可以說超越時代。

這樣一家廠商,卻做出了這樣的CG,這不是開玩笑呢嗎?

而且,這遊戲的優化很差,各種莫名的小問題多如牛毛,雖然不至於完全玩不下去,但對於玩家遊戲心態的打擊是致命的。

《幻想之戰重制版》並沒有像很多玩家期待一樣更換遊戲引擎,而是在原本引擎的基礎上進行了修補,甚至用現在的高配電腦玩還偶爾有卡頓的情況,其他的諸如載入戰役地圖時黑屏、加載完畢後莫名退回到關卡選擇界面等等,全都讓人極其煩躁。

而更離譜的是,遊戲的中文字幕會出現疊字的Bug,以一種非常滑稽的方式完全毀掉了玩家的遊戲體驗。

總而言之,喬梁的期待完全落空了,《幻想之戰重制版》就是一坨屎,是徹頭徹尾的垃圾,完全找不到任何的亮點!

本來今天喬梁的心情非常不錯,剛看完《使命與抉擇》的電影,回來就開開心心地打開《幻想之戰重制版》想要繼續爽,就像一個剛剛吃完大餐但還沒飽的人想再吃點甜點,萬一沒想到一個不小心,吃了一大口屎!

這種惡心的感覺簡直是造成了嚴重的精神傷害,會持續生效很長時間的那種。

喬梁打開粉絲群和論壇,想要看看其他人的反應。

之前喬梁刻意地沒有去關注《使命與抉擇》和《幻想之戰重制版》的信息,主要是怕被劇透,影響自己對遊戲的第一印象。

現在他都已經玩過了,不用擔心劇透的問題。

果然,網上的玩家們也都罵瘋了!

今天上午的時候,大家的討論全都集中在《使命與抉擇》上面,國內的玩家們全都是歡欣鼓舞。

因為這算是個意外之喜,之前雖然有很多人在猜測騰達會出《使命與抉擇》的遊戲,但都沒想到會這麽快,而且品質這麽高!

而借著《使命與抉擇》的發售,很多玩家也跟喬梁一樣,對即將到來的《幻想之戰重制版》無限期待,很多RTS遊戲的玩家都覺得今天將會收獲雙倍的快樂。