第1035章 價格戰的宣戰信號(第2/3頁)

現在時機終於到了。

艾瑞克一直在認真觀察騰達的各項產業,認為現在是一個絕佳的時機。

《使命與抉擇》的電影和遊戲投入了巨資,現在雖然口碑上是成功了,但想要回款還要很長的周期;

G1手機初始的銷量不錯,接下來肯定會大量備貨,會壓住一大筆資金;

而據小道消息說,鷗圖科技還有一款新的科技產品發布,按照裴總的性格,這款產品肯定也會大量備貨。

這全都意味著騰達本身就有些緊張的資金鏈面臨更大的壓力。

在這個節骨眼上進行燒錢大戰,裴總手頭可供動用的資金量應該不多,對艾瑞克非常有利!

雖說燒錢大戰這種事情可以偷偷地進行,但為了能夠達到最佳效果,還是得開個發布會,盡可能高調地“昭告天下”一番。

因為只有宣傳出去了,大部分玩家才會知道這個消息,新鮮血液才會被吸引到遊戲中。

此舉會引發騰達的重視,甚至會讓騰達快速反擊,但這正是艾瑞克希望達到的效果。

因為燒錢大戰的勝負和反應快慢無關,只與手中的子彈數有關。而子彈,其實就是看誰的資金流更健康、誰的家底更厚實。

騰達早重視、早燒錢迎戰,雖然前期很容易頂住指頭公司這邊的壓力,但後勁必然不足。

所以,今天這場發布會也是精心準備了很久,它的影響力如何,直接決定了這次燒錢大戰的起步是否會順利。

看到艾瑞克已經掛斷了電話,趙旭明試探著問道:“有什麽新情況嗎?不會影響今天的發布會吧?”

艾瑞克微微搖頭:“手遊那邊有一點點小問題,但應該不會影響今天的發布會。”

“之前手遊是做成了端遊、手遊不互通的形式,我向高層抗議之後,這個做法已經被駁回了。”

“但是剛才手遊項目的負責人打電話過來說,手遊現在雖然被設計成了端遊、手遊數據互通的形式,但在手遊中,加入了一些不同於端遊的收費點。”

“比如手遊裏有個別的專屬皮膚、專屬禮包、特殊圖標和表情等等。”

趙旭明愣了一下:“這……似乎也不妥吧?既然要做數據互通,那就做得幹脆一點啊,直接做成一模一樣的不好嗎?省得落人口實。”

艾瑞克有些無奈地搖了搖頭:“話是這麽說沒錯。”

“但是手遊項目那邊,也是有盈利壓力的。如果手遊和端遊的內容完全一致,那麽手遊的營收能力就太弱了。”

“手遊開發也是有專門的項目組進行維護、開發的,投入了這麽多,高層也要考慮投入產出比。數據互通已經是在利益上做出很多讓步了,如果不想點別的辦法回回血,手遊項目那邊是絕對不會同意的。”

“不過那邊的負責人也給出了一個折中的解決方案。”

“手遊雖然有一些專屬皮膚、禮包等消費點,但上線之初我們會送給玩家一些代幣,讓他們可以用這些代幣免費獲取大部分的專屬皮膚和禮包。”

“等之後手遊的玩家群體穩定了,會再慢慢地出新的專屬皮膚和禮包,慢慢回血。”

“這也算是一個勉強能接受的折中方案吧。”

趙旭明微微點頭:“嗯……也只能這樣了。”

顯然,艾瑞克作為ioi國服的負責人,在指頭公司高層那邊有一定的話語權,但他的話語權並沒有大到說一不二的程度。

負責開發ioi手遊的是指頭公司其他的項目組,艾瑞克希望ioi手遊跟端遊完全數據互通、一分錢都不多賺,但指頭公司高層中也有人不贊同這個想法,認為辛辛苦苦做一款手遊,憑什麽不能賺錢?

幾派勢力博弈之後的結果,就是各退一步:手遊出一些專屬禮包賺錢,但要做得稍微含蓄一些,前期先多送一些代幣,偽裝成這些專屬內容都可以免費獲取的樣子,過一段時間之後再慢慢地賣專屬內容回血。

這樣對玩家來說,情感上相對好接受一些,ioi手遊項目組那邊也能多賺些錢。

艾瑞克雖然對這個做法還是稍有不滿,但他也是個聰明人,知道讓ioi手遊完全按照自己的意志來做是不現實的,所以也就很知趣地不再堅持。

趙旭明突然想到了一個問題,說道:“那……下午的發布會怎麽辦?”

“發布會裏可是有手遊相關內容的,我們的宣傳口號是‘手遊與端遊數據互通、內容完全一致’,現在這種情況,恐怕不能算是‘完全一致’了吧?”

艾瑞克考慮片刻之後說道:“可以不用說得那麽清楚,含糊其辭地介紹一下。”

“如果我們在發布會上就實話實說,把手遊專屬禮包的事情如實講出來,可能會在一開始就讓我們處於一種輿論上的不利地位。”