第1092章 為《回頭是岸》規劃全新的戰鬥系統!

按照開發DLC的潛規則,遊戲的基礎玩法和戰鬥系統肯定是不能大改的,頂多是在原有內容的基礎上出點新地圖、新Boss、新武器、新技能。

但這顯然無法滿足裴謙的需求。

因為按照這種辦法開發的DLC,玩家們肯定會無腦買入啊!

完全無法起到降低遊戲銷量的效果。

裴謙的第一目標是讓玩家們少買《回頭是岸》的本體,這樣等收入降下來以後,他就可以順理成章地把《回頭是岸》本體免費,不會被系統警告。

所以,得把DLC放在本體內容之前,強制玩家先體驗DLC再體驗本體,而DLC的難度比本體更高。

這樣一來,那些還沒買《回頭是岸》本體的玩家們打不通DLC,拿不到七折優惠,又舍不得原價買本體,銷量不就降下來了嗎?

而巧合的是,《永墮輪回》的劇情內容恰好就是發生在本體劇情之前的故事,DLC的主角設定是第一任鎮獄者。

這就給裴謙搞騷操作提供了理論支持。

系統你看好了啊,DLC內容在前、本體內容在後可不是我故意搞事,人家作者的劇情設定就是這樣的,我這麽改是遵循時間線!

接下來就是第二個問題,如何讓DLC比本體更難。

純粹的數值難度已經加無可加,畢竟裴謙得保證自己能通關才行。

想要繼續提升難度,就只能從玩法上面下功夫了。

這意味著《回頭是岸》的基礎戰鬥系統也得做出改動。

好在《永墮輪回》的故事在這方面也有一些細枝末節的內容,可以利用起來。

當然,所謂的利用也不過是牽強附會,硬往上靠而已。

表面上是利用了主角“武神”這個身份,但實際上單純只是為了提升難度、勸退玩家。

裴謙很快有了一個大致的構想,輕咳兩聲說道:“你們原本的構思,沒有什麽大錯。但問題在於,太保守了,完全感覺不出來這是一個全新的故事。”

“DLC一定要給玩家們帶來不一樣的感受才可以,如果只是在原有的戰鬥基礎上小修小補,那怎麽能對得起玩家們的期待呢?也對不起原作者構思劇情所付出的辛勤勞動嘛!”

這一番話讓《永墮輪回》的作者於飛都有點不好意思了。

其實他寫這個故事的時候也沒多想,只是覺得鎮獄者這個身份比較特殊,可以深挖一下,就編了這樣一個稍顯俗套的故事。

裴總是《回頭是岸》的制作人,顯然對《回頭是岸》相關劇情有著最高的解釋權。

自己這隨便一寫的劇情,能得到裴總的認可就已經很不錯了,不奢求制作組完全按照自己的劇情來制作。

但裴總的這番表態,讓他感受到了一種強烈的受尊敬的感覺。

裴謙繼續說道:“依我看,應該這麽改。”

“首先,DLC的內容是發生在本體劇情之前的。既然如此,我們顯然應該先讓玩家們體驗DLC的內容,再體驗本體的內容。”

“所以,設定成DLC可以脫離本體單獨購買、體驗,在DLC發售之前已經購買《回頭是岸》本體的玩家不受影響。”

“必須打通前面幾個章節的內容,才能付款購買DLC;而打通了DLC,付款購買《回頭是岸》本體時會有七折優惠。”

“這樣就引導新玩家先玩DLC,再玩遊戲本體。”

“這個前後順序一定要搞清楚,這樣才能讓玩家的遊戲體驗跟故事的時間線一致嘛!”

“雖然這只是相當細節的部分,但越是細節,越是不能忽略!”

胡顯斌等人趕忙記錄。

這個規定聽起來是有點奇怪的,哪有DLC可以單獨本體單獨購買,鼓勵玩家先玩DLC的道理?

沒聽說過這麽幹的。

但在座的畢竟都是老員工了,在見識過裴總給其他遊戲,尤其是《BE QUIET》玩的騷操作之後,現在的這種操作已經見怪不怪了。

既然裴總這麽安排,那肯定就有一定的道理!

眼見沒人提出異議,裴謙非常滿意。

他稍微想了想,繼續說道:“其次,《永墮輪回》這個DLC的玩法,必須跟前作做出區分!”

“《回頭是岸》已經是一款兩年前的遊戲了,它的戰鬥系統已經有些落伍了。而且這兩年中,玩家們的承受閾值在不斷提升,老玩家們越打越熟練,閉著眼睛都能過關,新玩家們也能在網上搜到大量的攻略視頻,這遊戲的難度跟初見時已經無法相比了。”

“所以,我們要革新《回頭是岸》的戰鬥系統,給玩家們帶來一些新的挑戰!”

“而這一點正好可以從《永墮輪回》小說中的細節入手。”

“按照《永墮輪回》小說中的設定,主角在人間是武神,是獨孤求敗級別的超級高手,甚至連黑白無常等都能虐殺。”