第1129章 VR遊戲的三種移動方式

最離譜的是,另外三根手指竟然也有按鈕!

這些按鈕分布在槍柄上,橫向很狹長,寬度比手指略寬一些,有一個符合人體工學的凹陷,手握上去正合適。

按鍵本身的手感比較硬,鍵程也不長,因為有綁手帶的存在,所以虛握的時候不會觸發,只有虎口發力、手指按下的時候,才會觸發。

當然,其他的按鈕,像最基礎的home鍵和返回功能鍵,也是有的,只不過在相對不那麽重要的位置,畢竟在遊戲裏基本用不到。

裴謙不由得感慨:“……這麽多按鈕?!”

跟其他常見的VR手柄相比,每只手柄都多了整整五個按鍵,兩個手柄加在一起就是多了十個按鍵。

雖說中指、食指、無名指這三根手指比較不靈活,一般不會安排特殊的功能性按鈕在這三個按鍵上,但即使不算這三個按鍵,手柄還有上方搖杆附近可扳動的擊錘鍵以及槍柄旁邊的退彈夾按鍵。

這手柄就離譜!

老宋點點頭:“對啊裴總,研發經費太多了,只能在手柄上多做做文章了!”

“我尋思著,按鈕這東西絕對不嫌多,按鈕越多,在遊戲裏可以采用的互動操作越多嘛,已經加了這麽多按鈕了,也不在乎再多加幾個。”

“反正這些按鈕跟遊戲中對應的功能,可以慢慢地開發、適配。”

林晚接過話茬:“放心吧裴總,這幾個按鈕的功能在遊戲裏都已經安排上了。”

裴謙:“……”

什麽叫研發經費太多了,“只能”在手柄上多做文章?

給錢多也怪我咯?

神華集團也給錢多啊,你們怎麽不怪他們?

真是豈有此理!

裴謙很清楚,自己確實給遲行工作室一大筆經費用於開發這個VR眼鏡。但他對於具體能開發出一款什麽樣的VR眼鏡,依舊沒有太明確的概念。

更沒有想到竟然會做出一個看起來這麽完善、功能這麽豐富的眼鏡!

裴謙本來以為,以現在的VR市場狀態,就算做出一個比市面上VR眼鏡好的產品,最多也只是個半成品,距離變成真正熱銷的產品還有非常遙遠的距離。

但現在看起來,似乎自己又猜錯了……

默默地戴上VR眼鏡。

而後,一片極為開闊的場景出現在面前。

前方是陣陣海浪拍打著沙灘,小島的海岸線向兩邊延伸。往背後一看,是島上的森林,偶爾能看到在森林中閑逛的小動物們。

面前的天空中懸浮著一個半透明的界面,上面有各種APP的圖標。

雖然目前VR的資源極少,但強行搜羅的話,APP還是有一些的,比如一些視頻軟件、現在比較簡陋的VR遊戲等等。

更何況,VR眼鏡是艾卓系統,任何艾卓軟件都可以在VR眼鏡中以平面的方式展示,想要湊數還是很容易的。

裝了這麽多軟件,顯然是想測試一下這些軟件在VR眼鏡上能不能正常運行,跟其他VR眼鏡比起來效果如何。

裴謙遲疑道:“這個登錄界面……”

林晚解釋道:“哦,因為時間比較趕,所以登錄界面全都是用現成的遊戲資源制作的。”

“默認是《動物海島VR》的一個場景圖,此外還準備了另外兩個場景圖供玩家更換,一個是《使命與抉擇》的指揮艦太空場景,一個是《回頭是岸》長滿彼岸花的三途河場景。”

裴謙:“……”

神特麽沒時間做了所以隨便搞搞!

你們倒是挺會玩啊,直接用原本遊戲中的場景拿來做VR眼鏡的登錄場景,還不如重新制作呢!

這要是讓《使命與抉擇》還有《回頭是岸》的那些玩家們知道了還得了?

在一眾APP中,有幾個常用的系統應用是特殊顯示的,其中就有投屏按鈕。

《動物海島VR》的遊戲Demo是在電腦上運算的,無線投屏到VR眼鏡中。

點擊投屏按鈕之後自動彈出一個界面,上面有幾句簡單的提示,需要將電腦和VR眼鏡連接到同一網絡環境下,或者插線直連也可以。

連好之後,直接點擊VR眼鏡上的遊戲圖標,電腦就會自動運行遊戲,眼鏡也會進入到遊戲畫面。

同樣,其他人也可以通過電腦屏幕看到VR眼鏡中的情景,只不過看起來會比較晃。當然,如果不想讓別人看到的話,可以在投屏設置裏面關掉,這樣在電腦上就只會顯示黑屏了。

看到裴總和孟暢兩個人都已經進入到遊戲畫面中,林晚解釋道:“目前《動物海島VR》還在開發中,這次試玩的Demo主要是裏面一些小遊戲的玩法。”

遊戲開發就像畫畫、拍電影一樣,肯定不是從頭到尾按順序進行的。

畫畫都是先起線稿,大框架沒問題之後再不斷細化;而拍電影則是根據取景場地和相關人員的行程安排,有可能先拍後面再拍前面,最後剪到一起。