第1198章 乍一看不錯,實則問題重重

8月24日,周五。

昨天加班忙碌到晚上10點鐘,今天上班以後又一直忙碌到中午,《帝國之刃》總算是要上線了!

為了上線朝露遊戲平台,《帝國之刃》這款遊戲算是整整延期了兩周。

不過還好,除了那個實在是沒法復現的Bug之外,其他的Bug應該都修完了。

臨近上線,嚴奇很是忐忑。

對於一款手遊而言,上線前兩天的數據基本上在某種程度上決定了生死。

跟那些大投入、大制作的端遊不同,手遊有一套比較獨特的運作機制。

大部分做手遊的創業公司,前期都拿不到太多資源進行推薦或者遊戲宣傳,所以,想要從渠道拿到更多推薦資源,唯一的辦法就是數據說話。

如果上線當天的各項數據很好,玩家活躍和充值都比較積極,證明了遊戲賺錢的潛力,那麽平台自然也會願意拿出更多資源來推廣。

數據越好越能拿到推廣,推廣越多數據越好,這樣才能形成良性循環。

而如果是一上線數據就欠佳,那就會陷入惡性循環,很難挽救。

因為很難說清楚玩家到底是不喜歡遊戲的哪個部分,即使修改,也很難保證修改後玩家就會喜歡。

而嚴奇他們開發的這款《帝國之刃》相對而言沒有那麽重度、那麽騙氪,作為一款動作類手遊雖然也有收費點,但還是把主要的精力都放在了玩法和品質的打磨上面。

他擔心這樣會讓遊戲的充值數據不太好看,從而拖累遊戲上線第一天的整體表現。

再加上朝露遊戲平台最近的一系列負面事件,以及不推薦率超過55%就下架的這個規定,都讓嚴奇感到更加擔憂。

現在,一切總算是準備妥當,朝露遊戲平台上《帝國之刃》的狀態也變成了“即將開服”,只要再耐心地等待幾個小時,就可以知道這款遊戲最終的命運了。

但就在這時,嚴奇突然注意到平台上的醒目位置多了一個巨幅的宣傳頁。

“找Bug贏取十萬獎金??”

“這是什麽鬼!”

“該不會是我理解的字面意思吧?”

看到這個宣傳頁上的信息,嚴奇震驚了,趕忙點進去查看。

結果還真是,這上面明確地寫了,只要找到跟平台上記錄的Bug數量相同的Bug,就獎勵一千塊,而如果多找出來一個的話,就獎勵十萬塊!

只不過,這個活動是有一系列附加條件的。

首先,“Bug”的定義僅指影響遊戲正常進行的程序性Bug,對於文本中的錯別字、語病這種程度的錯誤,雖然在廣義上也屬於Bug的範疇,但在本次活動中不計入。

其次,本次活動以朝露遊戲平台官方記錄的遊戲版本號為準,遊戲更新版本、內容出現變動,需要重新統計Bug數量。

再次,玩家找到Bug的過程需要提供全程錄像,證明該遊戲是從官方平台上下載的、未經過惡意修改的正常版本,並且找到的Bug能夠穩定復現至少一次。

最後,該活動僅持續兩周時間,同一個Bug只給一次獎勵,先後順序取決於向官方提供有效證明材料的具體時間。該活動後續可能再度開啟,具體時間另行通知。

把規則反復看了好幾遍之後,嚴奇總算是稍微松了一口氣。

還好,這個規則倒是還算完善。

搞這種活動,最怕規則有漏洞,讓玩家鉆了空子,最後扯皮扯不清楚。

而這個活動的一系列附加條件,基本上把大部分能鉆的空子全都堵上了。

第一條規定是為了防止玩家玩文字遊戲、扯皮。

遊戲中的錯字、病句等等,在所難免,大部分測試員測試的重點也不會在這個方面。如果玩家揪著一個錯別字不放,非說這是Bug,那就會有點難辦。

限定為影響遊戲正常進行的程序性Bug,界定會更加明確,也更加直觀,不容易模糊過去。

第二條規定則是為了防止遊戲開發商內部作假。

萬一某個員工偷偷地上傳了一個Bug,然後自己找出來領獎金怎麽辦?

朝露遊戲平台的處理方法是,以各遊戲廠商提交給平台的遊戲版本為準,也就是唐總監試玩過的那個版本。

遊戲的開發商想要對這個版本進行改動,首先要征得平台的同意,其次也會留下改動的痕跡。偷偷修改肯定會被發現。

如果是平台允許的正常版本更新,那麽平台上記錄的Bug數量自然也會相應地發生變化,找Bug活動就以這個新的Bug數為準。

當然,在這個活動期間,肯定是盡量避免遊戲的版本更新,省得玩家們找了很久的Bug,努力全都付諸東流。

雖然這種努力多半是徒勞的。

第三條規定是為了防止某些技術玩家通過修改遊戲的客戶端作假。