第1225章 難道裴氏宣傳法是錯的?

“這個戰鬥系統太牛逼了!”

剛開始的時候嚴奇還覺得這戰鬥系統改得面目全非,很是不爽。

然而在適應了這種節奏以後,他突然覺得有一種獨特的爽感。

此時,他不再是一個在亂葬崗面對小怪唯唯諾諾的普通人、小弱雞,而是變成了一個真正的武神,一個掌握著強大技藝、在刀尖上跳舞的終極殺手!

《永墮輪回》的數值比《回頭是岸》更高的原因也找到了。

因為《永墮輪回》有這種特殊的斬殺機制,為了防止過於簡單地打出斬殺,所以給怪物的生命值、體力值等屬性做出了全面調整,讓整個遊戲的節奏更加符合預期。

這也是為了鼓勵玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把Boss給磨死,這不符合設計師原本的預期。

“這樣考慮的話,是不是開頭黑白無常的劇情殺,也能反抗一下?”

“之前打不過黑白無常,主要是因為傷害太低了。但目前的這種戰鬥機制,傷害高低根本不重要,不管對方有多少血,打出破綻都是直接斬殺。”

“嗯,去試試!”

嚴奇立刻將現在的存档保存上,然後新建了一個存档,再度來到初始的那個小院中,挑戰黑白無常。

不到兩分鐘,武神再度被黑白無常錘翻在地,鐵鏈穿過鎖骨,被帶走。

嚴奇:“……”

果然,理想很豐滿,但現實很骨感。

他腦補的畫面非常完美,先找白無常拼刀,完美地架開哭喪棒,黑無常剛開始只是在旁邊丟丟技能,只要看準時機躲開,那麽把白無常解決掉以後黑無常也就能很輕松地解決……

然而真的打起來之後,第一下招架就失敗了,被哭喪棒直接拍在了地上。

黑白無常拿的哭喪棒算是重武器,所以攻擊的前搖時間比訓練模式裏的長劍要更長,攻擊節奏不一樣。

嚴奇雖然在訓練模式裏練得還不錯,自我感覺良好,但也只是適應了刀劍類武器的攻擊節奏,一遇到哭喪棒就立刻抓瞎。

“好吧,果然我不配……”

嚴奇默默地還原了存档,繼續打自己的原存档去了。

……

與此同時,廣告營銷部。

孟暢也在關注著《永墮輪回》更新之後玩家們的反饋。

“新的戰鬥系統什麽鬼!我連小怪都打不過了!”

“對啊,這些小怪也會招架,根本打不動啊,而且打著打著,它一刀給我斬殺了,我人都暈了!”

“武神更廢物了……之前我好歹還能磕磕絆絆地打到孟婆,現在連外面小怪打著都費勁。”

“沒去打訓練關卡吧?教學裏面說了,你得根據呼吸的節奏出刀,否則自己呼吸紊亂之後,是會被小怪斬的。”

“這個新的戰鬥機制是鼓勵拼刀的,打法正確的情況下,不管殺小怪還是殺Boss都非常快,我已經有點沉迷這種搓搖杆的感覺了!”

“確實,這麽一改,不像是動作類遊戲了,反而有點像是音遊和格鬥類遊戲:找準節奏和時機,然後推方向招架。”

“太復雜了,玩不來……”

“我倒覺得很好玩,真的有一種其他動作類遊戲都體驗不到的爽感,尤其是打亂對方氣息處決的那個瞬間,簡直不要太刺激!”

跟孟暢預料中的一樣,網上的玩家們,對這次戰鬥的評價比較兩極分化。

一部分特別喜歡《回頭是岸》戰鬥系統的玩家,覺得被改得面目全非,很難適應、很難接受。但另外一部分玩家則覺得這種戰鬥系統非常新穎,節奏更快,爽感更強。

這很正常,畢竟每個人的口味都有所不同,偏愛《回頭是岸》那種傳統戰鬥模式的玩家也有很多。

但總的來看,這個戰鬥系統更新之後,玩家們的整體評價是在逐漸提升的狀態。

因為《永墮輪回》給所有玩家提供了另外一種戰鬥體驗,哪怕是對於哪些不太適應的玩家來說,也會有一種非常新穎的感覺。

不僅如此,魔劍的自動招架機制也被研究明白了。

之前就已經有玩家發現了,只拿一把魔劍的話,死的越多、招架動作觸發的就越頻繁。

當然,第一部分只放出了大約三分之一的地圖,所以魔劍的入魔值有上限,根本達不到全自動招架的效果。

這次更新之後,整個遊戲的場景完成度來到了三分之二,玩家們已經可以進入到一些中後期的場景。

在這種情況下,魔劍的自動招架技能觸發得更加頻繁了,而且招架的類型也慢慢地從不完美招架變成了完美招架,減傷效果越來越明顯!

很多人紛紛猜測,等到了最後三分之一的遊戲內容區域,到了閻羅正殿、六道輪回、無間地獄等後期的場景,只要死的次數足夠多,說不定魔劍可以完成全自動完美招架的效果。