第1264章 裴總的隨緣遊戲設計法(第2/3頁)

主要是他們不敢催。

遊戲設計這種東西可是一個純粹創意的東西,有時候整體設計都挺好,但一個小瑕疵,就有可能把整個方案全都給毀掉。

惹裴總不高興了,萬一裴總故意在設計方案裏留一個坑怎麽辦?

雖說大家都覺得裴總不會是這麽沒節操的人,但多一事不如少一事,還是客客氣氣地,一起把遊戲做出來賺錢是最好。

當然,他們完全是多慮了。

因為裴謙自己也無法預估他設計的遊戲最後會變成什麽狀態。

對於這一點,他心裏還是很有數的。

往壞了設計也可能成功,往好了設計也可能失敗,反過來也成立。

既然設計與最終的結果是完全不相關的關系……那裴謙偷偷地搞小動作也是沒意義的,這玩意完全隨緣。

裴謙的想法是,既然大家已經達成協議了,那我就按照在騰達的正常流程給你們隨便設計一下。

這遊戲做出來賺錢與否,就全看你們的人品了。

賺了錢是你們運氣好,賺不了錢你們也別怨我,我盡力了。

所以,早點去,早去早回。

對於自己不再負責GOG這件事情,閔靜超完全沒有表現出任何的怨言。

剛開始的時候他確實有點意外,但這兩天他已經想明白了。

要是在別的公司,以他在GOG這邊做出來的成績,估計有生之年就一直幹下去了。

但騰達並不是一般的公司。

凡是在自己崗位上做出一番事業來的,都會被裴總調任到其他的地方。

因為在同一個崗位上得到的鍛煉是重復的,負責人們不斷地做重復的、大同小異的工作,獲得的提升不大。

雖說這樣可以讓各個項目穩步發展,但終究是有點浪費人才的。

到了後期,負責人的業務能力就不會再有提升了,提升的全都是管理能力。

但很顯然,並不是所有負責人都需要那麽強的管理能力,也並不是所有負責人都擅長管理。

裴總顯然是想把負責人們全都培養成為多面手,讓閔靜超繼續在設計師這條路上走得更遠,而不是早早地在GOG這裏把自己給框死了。

在挖來艾瑞克和趙旭明兩個人之後,GOG這邊的工作交了出去,閔靜超自然也要去迎接更大的挑戰了。

這次去羊城,閔靜超聽裴總說是要去幫天火工作室設計一款遊戲。

對此,他的心情既期待又緊張。

裴總似乎想把騰達遊戲部門的每一個核心成員都培養成金牌設計師,但閔靜超畢竟只有GOG的相關工作經驗,並沒有真正自己牽頭開發過遊戲。

好在,他是老員工,又天天跟胡顯斌打交道,對如何完善裴總的創意、如何分析裴總的設計意圖非常清楚了,所以這個工作應該還好,不會太難。

只是,天火工作室那邊工作環境如何?能配合好自己的工作嗎?

這也是一個疑問。

商務艙的座位可以平躺,很舒服。閑著也沒什麽事情做,閔靜超想跟裴總稍微打聽一下到天火工作室之後的工作。

具體做什麽遊戲?裴總對自己有沒有什麽特別的要求?如果遇到一些突發的情況應該怎麽處理?

畢竟裴總到那邊之後把遊戲的方案敲定下來之後就要回京州了,而自己還得在羊城那邊待上幾個月,一直到遊戲開發完成之後才能回來。

很多事情最好還是提前問清楚,否則回頭再打電話問,就比較麻煩了。

“裴總,我到那邊的主要工作是怎麽樣的?還有,工作時間和整體的開發流程……是以天火工作室那邊的情況為準呢,還是以我們這邊的情況為準?”

“具體給他們出幾成力?”

出幾成力這個問題,倒不是說閔靜超想偷懶,主要是得搞清楚這個項目的重要程度。

如果裴總特別看中,是一個很有戰略意義的行為,那肯定要出十成力,盡可能地做到完美。

如果天火工作室那邊出現一些問題,那就得想盡辦法去解決。

但如果這個事情不太重要,或者說裴總壓根就沒打算把這遊戲做得太賺錢,那閔靜超也犯不上耗費那麽多的心力,做好自己的本職工作就可以了,至於遊戲成不成,本來也不是一個人說了算的事情。

裴謙想了想:“嗯……當然是按照騰達這邊的節奏來。”

“在這邊怎麽樣,到那邊還是怎麽樣,要是有問題,就去找周暮巖,讓手下的人無條件配合你。”

“包括放假、休息這些,當然也要跟騰達看齊,不要累著自己。”

對裴謙來說,這次算是一個試驗,當然是要完全按照騰達的套路來。

如果套路擰巴了,按騰達的方式開發一半,又用天火工作室的方式開發了一半,那最後的結果也根本沒有參考價值啊!