第1266章 《彈痕2》(第2/3頁)

周暮巖想了想,自己之前都說了不多問,全力配合,結果現在又因為名字的事情提意見,似乎有點不妥,於是只好默默接受了。

看到大家都不說話,裴謙有點不太適應。

你們得說話啊!

得否定我的提議啊!

你們不說話,我哪來的靈感和啟發?

我沒有靈感和啟發,不去反過來否定你們的否定,怎麽做設計?

想到這裏,裴謙再次說道:“大家有什麽問題可以暢所欲言,不要不好意思,也不要怕說錯,我來替大家拍板,不要有負擔。”

“閔靜超,你先給大家做個示範。”

一直在悶頭記錄的閔靜超點了點頭:“好的裴總。”

“那《彈痕2》這款遊戲,還要沿用《彈痕》之前的設計麽?”

“比如,手感、美術風格、收費模式等方面?”

這個問題把裴謙給當場問住了。

倒不是說他不知道如何拍板,這世界上還沒有裴謙不敢拍板的事情,關鍵是他忘了《彈痕》具體是一款什麽樣的遊戲了……

畢竟都是兩年多以前的事情了,哪能記得那麽清楚?

但是又不能表現出來,更不能直接問周暮巖,否則自己剛說完要做《彈痕2》,卻連《彈痕》是一款什麽樣的遊戲都不清楚,這像話嗎!

裴謙陷入了短暫的沉默,他在努力地回憶《彈痕》到底是一款什麽樣的遊戲來著。

嗯……還記得當時來天火工作室,周暮巖似乎介紹過《彈痕》的設計意圖。

當時裴謙在下面聽著,就感覺穩了,《海上堡壘》肯定能虧錢。

那也就是說……應該跟《海上堡壘》是相反的操作。

哦,想起來了。

《彈痕》在手感上最大限度地復原了《反恐計劃》,做到了八九成的相似;美術上是寫實畫風,對武器絕對還原;收費模式似乎是用了MMORPG那一套,免費+道具收費。

那麽現在以馬後炮的角度看來,《彈痕》這套組合技,確實是會虧錢。

模仿《反恐計劃》但又沒做到完美,反而因為高難度勸退了一些菜鳥玩家,寫實畫風雖然真實但並不如火麒麟酷炫討喜,收費模式看似良心實則比《海上堡壘》要坑得多……

可惜啊,這麽完美的虧錢模式,已經被周暮巖給用過一次了,不好再用了。

要不《彈痕2》就完全延續《彈痕》的設定?

裴謙默默地看了一眼周暮巖,看到他滿是期待的表情,默默地打消了這個想法。

要是完全延續《彈痕》的設定,那就做得太明顯了,怕是周暮巖第一個提刀跟自己拼命。

所以,最好是盡可能地保留《彈痕》最關鍵的失敗之處,只對無關痛癢的地方做出一些調整和修改。

畢竟是精神續作嘛,稍微延續一點之前的設定也算是合情合理。

裴謙快速地考慮了一下,然後說道:“既然是續作,當然要繼承一部分、修改一部分。”

“依我看……手感可以繼承。”

“畫風要修改。”

“收費模式嘛……賣點很便宜的皮膚,千萬不能賣貴了。”

《彈痕》的手感接近《反恐計劃》,但又做不到那麽完美,所以兩頭都不討好,核心玩家覺得差點味道,菜鳥玩家又被勸退。

在裴謙看來,這顯然是《彈痕》失敗的核心要素,說什麽都不能改,必須延續。

收費模式方面,雖說道具收費挨罵多,但賺錢也多啊!

玩家們一邊罵一邊掏錢的事情,在遊戲圈見得多了,絕對不能掉以輕心。

更何況,還有火麒麟的成功先例,FPS遊戲這群土豪玩家的消費能力絕對不容小覷。

所以像GOG一樣,做成很便宜的皮膚收費,肯定少賺。

當然,GOG賺得一點也不少,但那是因為玩家基數大,所以才有薄利多銷的效果。

FPS遊戲玩家一共就這麽些,還有大批玩家都在《海上堡壘》那邊,《彈痕2》再把皮膚賣得便宜,就很難賺到錢。

良心遊戲並不一定總能薄利多銷,也有可能收入太少支撐不住成本,《遊戲制作人》裏早就介紹過這種死法了。

當然,僅僅是這兩點改動,還是顯得太少,不夠明顯。

鬧到最後就只是改了改收費模式,這跟沒改有啥區別?

同一道菜,只是換了個售價?

那似乎也糊弄不動周暮巖這種老油條,容易讓他懷疑自己的動機。

所以裴謙想了想,為了更好地堵住周暮巖的嘴,必須得對包裝下狠手了。

反正包裝嘛,它只是一張皮而已,怎麽換都不影響遊戲的內核。

這個方面大改一番,看起來有了很大的變化,但實際上又是換湯不換藥,這就很完美。

閔靜超低頭快速記錄。