第1306章 裴總設計理念初探

嚴奇非常迫切地問道:“李姐,那該如何分析裴總的靈感來源呢?”

李雅達稍微頓了頓,說道:“關於這一點,其實我那個朋友也不能100%的確定,只是一些推測。我聽她說完之後覺得很有道理,你也可以自行甄別一下。”

嚴奇立刻點頭:“當然。”

畢竟是道聽途說,隔了好幾張嘴,傳達的意思難免會有遺漏、有錯誤。

而且,裴總心裏到底是怎麽想的,誰也不清楚。

即使是跟裴總共事過的設計師,對裴總的真實意圖也只能推測,而只要是推測,必然會有一些偏差。

嚴奇肯定也不會什麽都信,李雅達說的有道理,那就聽一聽,說不定能受到一些啟發;說得沒道理,不聽就是了,嚴奇也不會有什麽損失。

李雅達先是打好了免責補丁,然後才說道:“其實想要推出裴總的靈感來源,主要是從裴總給出的幾條基本要求入手。”

“顯然,裴總從是他的靈感來源推導出這幾條要求,這是遊戲設計的基石,然後才確認了遊戲的終極形態。”

“這個終極形態,內核已經被裴總完全鎖死了,就只有外在的表現形式可以在一定程度內變化。而這種變化其實對遊戲的實質並無影響。”

“裴總在定好了大方向之後,只需要隔一段時間來檢查一下工作,確定遊戲沒有跑偏得太遠,就完全沒問題了。”

“這就是騰達開發遊戲的基本流程。”

“從這幾條基本條件逆推出裴總的靈感來源,當然是有難度的,畢竟靈感來源少,而基本條件多,我們很難確定到底哪一條基本條件是從靈感來源直接推導出來的,哪一條是裴總後來根據遊戲的最終形態補充的。”

“這也是困擾了我那個朋友很久的難點所在。”

嚴奇點了點頭,深表贊同。

他疑惑的地方也正在於此。

按照推測出來的裴總設計流程,應該是先有少數的幾個靈感來源,然後根據靈感來源去衍生出遊戲的基本要求,再去設計出遊戲的真實形態。

但這之後還有一步,就是根據遊戲的真實形態,再補充幾條基本要求,因為這些基本要求是給設計師們看的,必須確保遊戲不會跑偏。

打個比方,裴總要蓋一棟樓,先在地上立了幾根柱子,然後根據這幾根柱子想出了這棟樓完成之後的樣子。

但僅有這幾根柱子的話,其他設計師可能沒辦法做得符合裴總的要求,於是裴總又根據這棟樓完成之後的狀態,額外立了幾根柱子。

前後這兩批柱子加起來,就可以完全把整座樓的外形給鎖死,而其他的設計師們根據這些柱子,就能把裴總要的樓給蓋出來。

現在嚴奇困惑的地方在於,這兩批柱子應該如何分辨?

必須分辨出哪些是裴總的靈感來源,哪些是後來補充的。

就像蓋房子的時候,墻看起來都差不多,但有些是承重墻,是不能拆的,有些不是承重墻,可以打掉。

如果找錯了,把非承重墻當成了承重墻,或者把承重墻給打掉了,那後果會很嚴重。

李雅達說道:“其實這個說難很難,但說簡單也簡單。”

“如果只有一個設計方案,那確實無法分辨。”

“但如果能把裴總設計的每一款遊戲全都過一遍,把裴總提出的所有要求全都放到一起,比較、分析,自然就能從中提取出他們的共性。”

嚴奇不由得恍然大悟。

對!是這個道理啊!

如果只有一款遊戲,那確實不行。

但如果能有裴總在設計所有遊戲時提出的要求,將這些要求總結起來,篩選一番,自然能找出相對正確的答案!

樣本越多,推測出來的規律自然也就越貼近真相!

雖然還沒有真正得出可用的結論,但嚴奇對李雅達已經相當信服了,覺得這位還真是深藏不露,仿佛為自己打開了新世界的大門。

李雅達繼續說道:“因為涉及到的遊戲太多了,我的那個朋友也沒有跟我一一講清,不過她把自己總結出來的規律,向我透露了一些。”

嚴奇點點頭,這很合理,畢竟裴總做過的遊戲那麽多,就算李雅達口中的這個朋友作為設計師,把這些遊戲全都捋順了一遍,但詳細的過程肯定也不會跟李雅達說的。

關鍵還是看最終的結果。

李雅達:“總結起來,裴總決定制作遊戲,確實是有一些出發點的,有些無法參考、無法學習,但有一部分是可以參考的,也反映了遊戲設計方面的一些規律。”

“首先,裴總喜歡去做之前從未做過的遊戲類型,即使是同樣的遊戲類型,也要選擇一個完全不同的切入點。”

“而在諸多遊戲類型中,裴總更偏愛一些冷門的小眾遊戲,努力將小眾遊戲做得符合大眾口味,從而造成破圈。”