第1334章 這麽好的遊戲,宣傳怎麽不給力呢?

所謂的模擬,肯定是越真實越好,甚至終極目的是符合真實、又超越真實。

從某種意義上來說,這款遊戲顯然做到了這一點。

最後就是VR遊戲的特性,給這款遊戲額外加分了。

同樣的題材,如果做成PC遊戲或者手機遊戲,代入感將會大打折扣。

畢竟在PC端,玩家們玩遊戲時對著的是一塊屏幕,移動、對話、交互,都會有一種不真實的隔閡感。

但拿到VR平台之後,這款遊戲將VR的沉浸感和代入感發揮的淋漓盡致,玩家可以在虛擬的房間中來回行走,自由地觀察房間的各個角落,還可以和NPC面對面地交流。

相比於其他的模擬類遊戲而言,會顯得更加真實。

很多放在PC端可能是很無聊的玩法,在VR端反而變得樂趣十足,比如擦廚房的油汙這一動作。

如果是在PC端,玩家只能是甩動鼠標完成擦拭的動作,而在VR端,玩家則是可以真實地做出擦拭的動作。

其他的包括開窗、開門、移動房間中類似花瓶的陳設等動作,也都要由玩家親自完成,只有在VR端,這些動作才能獲得樂趣。

就連丁希瑤這樣不常玩遊戲的玩家都能體會到它的樂趣,並且為玩得樂此不疲,足以見得制作組的功力。

只是越是深入了解這遊戲的樂趣,丁希瑤就越是對一個問題感到疑惑。

這麽好的遊戲,怎麽宣傳工作這麽拉胯啊?

原本丁希瑤壓根就不知道這款遊戲的具體內容,所以對這套宣傳方案也不好評價。

但現在看來,想宣傳這款遊戲明明可用很多其他的方式嘛!

比如,放一小段遊戲內的視頻,展現一下某個房子改造前到改造後的巨大變化;或者開一個發布會,讓一些知名主播現場試玩一下。

最不濟的,哪怕是做個精美的宣傳CG呢?

可偏偏孟暢的宣傳方案是拍了個真人的宣傳片,側重點也完全不在遊戲內容上,而是用了很多的篇幅表現中介工作的辛苦。

最後甚至連遊戲的名字提都沒提,直到現在還有很多人以為這是住家集團拍的宣傳片。

遊戲是好遊戲,宣傳經費也沒少花,結果最後就搞了個這?

雖說丁希瑤能當上這個宣傳片的女主角,孟暢功不可沒,但這也並不影響丁希瑤覺得孟暢的宣傳方案很失敗。

“算了,這不是我應該操心的事情,騰達各個部門的負責人都是很專業的,說不定是有什麽特殊的計劃。”

丁希瑤也沒太糾結這個事情,畢竟她說了又不算,與其擔心這些,還不如等VR眼鏡充完電之後再多推一推遊戲進度。

只能說,這遊戲真好玩!

……

……

11月28日,周三。

《房產中介模擬器》已經發售了一天多,遲行工作室的眾人也在一直關注著這款遊戲的情況。

許多遊戲論壇上都可以看到玩家們對《房產中介模擬器》的討論。

“這遊戲太好玩了!簡直有毒!我昨天買了之後就一口氣玩了四個多小時,眼鏡都沒電了插著電玩的,根本停不下來!”

“別說了,我這就去買護肝片了。”

“玩起來真的挺上癮的,我五次三番地跟自己說,幹完這一單就去休息,結果這單談成了之後又看到了新戶型的房子,又解鎖了新家具,賺的錢又夠我去學習新知識……不知不覺幾個小時就過去了!”

“爆肝一整天之後我對這遊戲的套路也基本上摸清了,我覺得這遊戲就應該叫‘黑心中介模擬器’才對!想要多賺錢,最好的辦法就是選對房型、選對顧客,然後想辦法讓租客忽略掉房子的硬傷,找對推銷的話術,這樣賺錢才快!”

“你這就好意思叫自己黑心中介了?這才哪到哪!你應該學一學我,其實這些房型中的家具也都是可以自由更換的,可以拖到庫房裏存著,或者給其他戶型用。我的辦法就是把這些家具給摳出來,每個戶型只保留最少量的家具,把家具稍微勻一勻,這樣就不用自己買新家具了,可以省下一大筆錢!”

“我選出了一些‘優質租客’的職業和身份,大家可以按照這個名單對照一下,這些人預期的心理價位比較高,選他們即使被砍了價,也依舊是有賺頭的。有些‘事逼’租客千萬別選,完全就是浪費自己的時間!”

“我總結出來一份房型問題表,上面有一些房型的常見問題,雖然遊戲裏的房型都是從數據庫裏隨機抽取自動生成的,但也存在一定的共性,這個表格應該能給大家帶來一些參考。”

“有沒有大佬能開發個mod,自動高亮顯示一下房間中的可交互選項?比如漏風的窗戶、臟兮兮的灶台這種可以修補的地方,省得我滿屋子轉悠去找了,強迫症傷不起啊!”