第1394章 短小精悍的《代行者學院》

幾分鐘之後,吳川敲門進入。

“裴總,這是按照您之前的指示做出來的《代行者學院》動漫的第一集。”

吳川一邊說著,一邊把平板電腦遞了過來。

裴謙伸手接過,直接點擊播放。

不到一刻鐘之後,裴謙看著播放完畢的視頻,陷入了沉默。

好家夥,這長度!

一不留神就沒了,真是讓人猝不及防。

裴謙之前看《繼任者》的時候,一集一小時,下午上班之後在會議室看完三集《繼任者》,直接就可以下班了。

結果這個《代行者學院》倒好,第一集算上片頭片尾,一共14分鐘!

也就是說,砍掉片頭和片尾,這一集也就10分鐘。

雖說之前對《代行者學院》的短小已經有所預期了,但萬萬沒想到竟然能這麽短小啊!

當然,這也不能怪吳川,畢竟裴謙最開始就是這麽要求的。

當初吳川費了半天勁把國內的動漫工作室全都考察了一遍,結果裴謙都不滿意,覺得交給這些動漫工作室賺錢的可能性太大了,於是一拍腦袋,決定自己用做遊戲的方式來搞,用即時演算的方式做動漫。

吳川當然也提出了很多意見,大意無非就是說,要做即時演算可能這些模型都要重做,要找專門的動作捕捉演員,不太容易控制成本,難度太高等等。

於是裴謙高興了,要的就是這個啊!

最後,《代行者學院》還是強行用即時演算的方式來搞了,吳川在飛黃工作室內部拉了一批人,又從外邊挖了一批人,硬著頭皮開始制作。

當然裴謙這邊肯定也給到最大的資金支持,有這麽能燒錢的好事,怎麽能袖手旁觀呢?

當初裴謙的要求就是,一集做十五分鐘到二十分鐘就夠了,這個時間挺合適。

只要在結算前做出一期,那也算是完成任務,至少這項目算是上線了嘛,系統也不能挑這個理對吧。

現在看來吳川算是提前完成了任務,只不過他這任務完成的,有點打了折扣。

說好的十五分鐘到二十分鐘呢?這明明只有十分鐘啊!

短小無力!

裴謙說道:“好像比我想象中的要……短一點啊。”

吳川趕忙解釋道:“其實原本我也是打算做成十五分鐘以上的,但是在實際制作的過程中發現,《代行者學院》原著本身就是比較偏碎片化的劇情,做成十分鐘更合適,十五分鐘的話,很難斷在特別完美的地方。”

“而且,這畢竟是用了一種新的方式做動漫,充滿了風險,第一集做短一點,先出個成品看看效果,如果發現問題也好及時糾正。”

“當然了,如果裴總您覺得時間太短,觀眾們可能無法接受的話,那我可以回去再剪一剪,把第二集規劃的一些內容給剪進來,湊夠十五分鐘,或者幹脆二合一做成二十分鐘。”

裴謙一擡手:“算了,其實這麽一看,十分鐘的時長也還可以。”

他突然反應過來了,越是短小、越是斷章,觀眾們不是越不愛看嗎?

短點其實也沒什麽不好。

第一集的質量,平心而論,還行。

談不上特別好,也談不上特別差。

GOG的遊戲中雖然有現成的英雄建模,而且建模也很精細,但要直接拿來做動漫,還是稍嫌不夠的。畢竟GOG的視角決定了沒必要做到單機遊戲的那種精細程度,那樣反而會多占資源,在一些低端電腦上運行是會卡頓,減少玩家群體。

所以,《代行者學院》的制作組雖然可以直接用GOG那邊的英雄模型和一些場景素材,但還是需要進行一些細化和調整的。

從成品來看,《代行者學院》相比於一些民間自制的動漫、短劇而言,肯定是有質的提升的。

畢竟整個動漫制作組都是從飛黃工作室這邊抽調來的班底,又從外面挖了一些專業人才,這種正規軍絕非一般的業余愛好者所能比。

但從另一方面來看,《代行者學院》第一集的這個制作水平,跟一些國外的番劇、國內的一流動漫制作公司作品相比,還是有很大差距的。

再考慮到騰達集團為《代行者學院》投入的大量資源,以及內容產出的速度……

這個項目似乎還行?能虧?

裴謙掐指一算,上次吳川來找自己正式敲定《代行者學院》的事情是在去年的10月底,那麽正式開始制作應該是在11月初,到現在差不多是兩個月出頭的時間。

兩個月才搞出來一集?十分鐘?

那這效率可真是夠感人的。

當然,裴謙完全沒有任何責怪的意思,反而覺得吳川幹得很好。

就得是這樣的員工多一點,才能賠錢啊!

就算是之後流程熟練了,制作速度加快了,這效率頂多也就翻個倍吧?