第1433章 但願孔老能頂得住兩個不肖弟子(第2/2頁)

可是沒法糊弄了。

不僅不能糊弄,還得盡可能超水平發揮,才能保住自己和學院的形象,不至於讓孔老“晚節不保”。

一想到這個,裴謙就壓力山大,也完全沒辦法再像之前那麽淡定了。

埋頭研究了兩個小時之後,裴謙癱在沙發上,有些生無可戀。

完全沒頭緒啊!

記憶中畢業論文怎麽寫的來著?完全忘了。

“算了,這事也急不得,還是從長計議吧。”

“看看《鬼將2》玩家們的反饋如何了。”

裴謙暫時把畢業論文的事情放到一邊,查看玩家們對《鬼將2》的討論。

之前《鬼將2》剛開始宣傳的時候,裴謙就已經簡單地看過了玩家們的反應,但那個反應不準,做不得數。

因為那時候關注《鬼將2》的都是騰達遊戲的核心玩家,或者格鬥遊戲的核心玩家,代表的是相對小眾的口味,又有蔡弘和一些格鬥遊戲職業選手的背書,在這個小圈子裏取得不錯的口碑這是意料之內的事情。

但這並不意味著《鬼將2》就一定會火、會賺錢,因為真正決定這一切的,還是大眾玩家。

現在《鬼將2》的宣傳方案也已經發酵了兩三天了,很多之前壓根沒關注的大眾玩家應該也已經注意到了這遊戲的消息,觀察一下他們的反應,還是挺有參考價值的。

很快,裴謙找到了自己想看的內容。

“聽說《鬼將》要出續作了,興致勃勃地跑過來,結果發現是格鬥類遊戲?Excuse me?我真是一副黑人問號臉。”

“按理說《鬼將2》這個題材,做格鬥類遊戲倒是也沒毛病,能做。”

“可是格鬥類遊戲都是老掉牙的遊戲類型了,還有多少人在玩啊?該不會像很多人說的,騰達一定要搞成全遊戲類型制霸吧?沒這個必要啊!多做點大眾類遊戲它不香嗎?”

“確實,我個人也對格鬥類遊戲完全無感。”

“雖然卡牌手遊天天被罵,但《鬼將》跟其他的卡牌類手遊完全不一樣啊!我覺得《鬼將2》如果能沿襲《鬼將》的收費模式和遊戲機制就挺好,把卡牌改成高質量的模型,再配上這些酷炫的特效和劇情,搞個手遊和PC的雙端,這不是降維打擊?絕對賺錢賺到手軟!”

“算了,這個遊戲跳過吧,下一款遊戲再支持。不是我不想買,關鍵是真手殘,玩不來格鬥遊戲。”

“我還發現了一個更恐怖的事情,不知道你們注意到沒有,蔡弘打這個關卡的時候各種招式確實很華麗,但中途他被Boss打到了兩次,每次都是直接掉了大半管血,雖然很快就吸血吸回來了吧,但蔡弘都出了兩次失誤,這……”

“難道這次是一個超高難度的格鬥遊戲?非常硬核的那種?”

“很有可能啊,蔡弘這樣的高手都不能打無傷,而且怪物的數值這麽高……我已經可以預想到自己進去之後無限受苦的樣子了。”

“那不是正好嗎?就像當初《回頭是岸》那樣。”

“完全不一樣好吧!《回頭是岸》是動作類遊戲,操作相對是比較簡單的,無非就是攻擊、翻滾那麽幾個鍵,新手剛開始受苦,但適應了就還好,受苦幾十個小時,總能玩明白。但格鬥類遊戲呢?幾十小時你想玩明白?幾百小時也不夠啊!”

“確實,格鬥遊戲的操作門檻高太多了,光是一個搓招就需要大量的時間練習,對新手來說太不友好了。”

“如果照搬《回頭是岸》當時的做法,這遊戲多半要撲街的。畢竟這世界上有那麽多難度高的硬核遊戲,不是每一款都能成功的。”

“要相信裴總!”

“不是不相信裴總,關鍵是裴總現在管的業務太多了,他哪有那麽多時間去負責這些遊戲的設計細節啊?肯定都是遊戲部門的設計師們來做的。而且現任騰達遊戲的主設計師是於飛啊,他就只做過《永墮輪回》,完全是半路出家的,我真是毫無信心……”

“我覺得騰達新遊戲出得太快了,快得我有點心慌。跟之前相比,最近幾個月騰達出新遊戲就像是井噴一樣,這質量能有保證嗎?我覺得騰達沒必要一味地求量,適當地慢下來、沉澱沉澱。”