第1458章 一款不真實的車?

就比如說花錢兌換裏邊遊戲幣這種操作,是壓根不存在的,同樣也完全禁止玩家之間的交易。

這種做法當然是有利有弊,一個最顯著的結果就是任何人除了直接購買其他人的帳號之外,想要在遊戲裏賺錢買車,都必須自己踏踏實實地在遊戲裏賺錢,而無法通過充值或者從其他玩家手中購買遊戲幣的方式,加速這一過程。

對於某些人來說,它可能意味著公平;而對於另一些人來說,它可能是刻板、僵化、不近人情。

但不管怎麽說,官方似乎並沒有改變這一規則的想法,所以玩家們也只能接受。

既然沒有內購服務,那也就意味著它多半會走傳統遊戲的模式:靠DLC來維持後續收入。

畢竟遊戲本體是一錘子買賣嘛,之後的收入只會越來越少,如果開發DLC卻不收費,又該如何支撐開發DLC的費用呢?

“嗯……也有可能是這次的更新內容比較少,騰達就比較慷慨地免費了吧。”

“讓我看看具體有什麽更新內容……”

“咦?更新內容這不是挺多的嘛!”

章燕一眼掃過更新日志,發現這其中有幾項相當重磅的更新。

首先,遊戲中更新了7種不同的新車,其中國產廠商施特弗的新車就占了三款,還更新了一些高速路段、省道路段和賽事地圖。

其次,遊戲正式推出VR版本,在連接Doubt VR眼鏡之後即可體驗。只不過目前的版本沒有做到完美,還在進一步的優化之中。

遊戲也更新了眼動儀的支持,這對於平民玩家來說是一個喜訊。

所謂的眼動儀,就是會追蹤玩家眼睛的移動。而玩家眼睛移動的數據可以進一步影響遊戲畫面,讓玩家看向哪裏,遊戲中的畫面就會轉向哪裏。

之所以說它對平民玩家來說是一個喜訊,是因為它是三屏的一個比較好的替代方案。

想要組三個2K屏,對很多人來說可能會存在經濟問題或者空間問題,但眼動儀的價格相比三個2K屏來說還是便宜多了。

偏偏駕駛類遊戲又特別需要更好的視野,比如開大卡車的時候,如果只有一塊屏的話,看後視鏡和儀表盤都費勁,駕駛體驗會變差。

也就是說,遊戲目前有了三種不同的體驗模式:最佳效果仍舊是三屏或者超寬帶魚屏,因為顯示效果最佳,視野也比較開闊;其次就是VR,雖說顯示效果會變差,看起來會有一些馬賽克的感覺,而且有些人可能會暈眩,但沉浸感確實很強;最後就是眼動儀,只有一塊屏的話,至少不需要雙手離開方向盤、用鼠標去調整視野,動一動腦袋就能看到後視鏡。

最後,更新了一些春節活動。

比如車外有一些特殊的塗裝,車內也多了一些跟春節有關的吉祥物掛件,道路上、城市的大樓上也多了一些跟春節有關的裝飾等等。

看起來,這些都是早就安排好的常規更新。

騰達遊戲這點做得很好,就是很會續熱度。

一款新遊戲上線之後,大部分情況下,短期內都會安排一次更新,能夠讓玩家感知明顯。

這樣一來,玩家會有一種備受重視的感覺,能有效增強玩家的黏性。

像有些廠商,新遊戲發售之後,連著兩三個月都沒動靜,第四個月總算更了個補丁,結果玩家一看,全都是在修Bug,當時就把這遊戲束之高閣、沒心情玩了。

“VR版改天可以試試,不過駕駛體驗不見得會有很大提升,畢竟現在的VR眼鏡在顯示技術還是有點欠缺的,只能是希望Doubt VR眼鏡快點出新款了。”

“那麽這次的更新主要就是在車上了吧。”

章燕翻了翻,發現這次更新比較讓人在意的是,更新了三款施特弗的新車型,其中兩款都是現實中存在的車型,還有一款K1,外觀挺好看,但之前在網絡上從來沒見過。

施特弗在國內也算是一個比較有名氣、口碑比較好的牌子了,這次《安全文明駕駛》既然是更新了它的車,自然也就意味著雙方達成了戰略合作。

“肯定會有人給施特弗的車做碰撞測試吧?不知道在遊戲中能不能延續‘公路坦克’的名號。”章燕不由得調侃道。

“公路坦克”是一個梗,源自於很多施特弗汽車跟其他汽車相撞之後的現場照片,跟各種品牌的車對撞之後,施特弗的車都表現不錯,對方外觀變形嚴重,而施特弗的車則只是發生了輕微凹陷。

當然,也不能就說施特弗的車安全性碾壓一切同行之類的大話,不過施特弗汽車在各種碰撞測試中的成績確實也還不錯。

結果章燕瞥了一眼彈幕,發現觀眾們的關注點,似乎都在這輛型號為K1的新車身上。

“草,主播,快點買這個K1,太離譜了!尼瑪簡直就是官方外掛啊!”