第1519章 裴總閉關了?!

“GOG和ioi竟然要合並了?”

朱小策有些震驚。

飛黃工作室這邊跟GOG項目組基本上沒有業務往來,所以對這種事情,他的消息也並不靈通。

顯然,這可是一件大事!

其實早在GOG和ioi雙雄爭霸的時候,就有很多網友提出過“強強合並”的想法,但這種想法只是一拍腦門、不負責任的瞎扯淡,業內人士對此的態度都是微微搖頭,覺得完全不可行。

原因很簡單,這玩意的風險遠大於收益啊!

問題不在於是否做得到,而在於能做到什麽程度,最後又會起到什麽樣的效果。

從美術風格上來說,兩款遊戲的畫風雖然相近,但也有差異,怎麽保證塞到一起之後比較自然、不會強行縫合?

從技術條件上來說,遊戲的底層架構和英雄機制不一樣,把ioi的英雄放到GOG裏面,機制會不會出現沖突?會不會有什麽離奇的Bug出現?

從玩法設計上來說,一下子多了這麽多英雄,平衡性怎麽辦?一些不兼容的英雄機制到底要如何修改?

可以說,到處都是問題!

想要解決這些問題,需要付出的代價很大,而一旦沒解決好,那就會嚴重影響玩家們的遊戲體驗。

從網上玩家們的討論就能看出來了,雖說有一部分玩家高呼騰達牛逼,但更多的是一種擔憂和忐忑。

“合並?沒必要吧,GOG玩的好好的,ioi垃圾遊戲幹嘛要合進來?”

“草,ioi的玩家本來就不多了,這是要逼我們走嗎?”

“感覺就是想把ioi給吃幹抹凈啊,有沒有考慮過我們的想法?我們這些ioi的玩家沒有人權嗎?”

“天天互相嘲諷,互相鄙視,結果一眨眼,兩邊房子都要塌了,只能躲在一起避雨,這……”

顯然,兩邊的玩家都不是特別滿意。

因為都互相嫌棄!

對於GOG玩家來說,ioi明明就是手下敗將,外國人做的渣渣遊戲,很多玩家都已經跑路了,服務器都快鬼了,GOG現在已經挺好玩了,憑啥讓你們合進來?

對於ioi玩家來說,你們GOG牛逼,贏了,我們ioi的玩家就只想圈地自萌一下,結果現在連我們最後的港灣都要拆了?強行並入GOG?這一合並,哪個吃哪個不是明擺著的事情嘛?

這也很正常,畢竟之前GOG和ioi的玩家們也沒少互相嘲諷,都覺得自己在鄙視鏈的上層,彼此水火不容。

現在突然發現,要變成一家人了?

這還了得!

關鍵是這玩意沒得選,如果是單獨再出一個新遊戲叫IOG或者GOI,然後玩家們自願選擇,那可能大家都覺得無所謂。

但沒有征求任何玩家的意見就強行合並,自然很容易引發玩家們的抗拒。

朱小策看了看黃思博:“這……”

顯然,這種事情看起來實在是有些不智,有些魯莽。

可如果做出這個決定的是裴總……

黃思博搖了搖頭:“我也不知道裴總是怎麽想的,只能說……或許裴總就是對這次的合並非常有自信,所以才願意冒這麽大的風險吧。”

“往好處想,如果這次合並真的能大獲成功,讓GOG和ioi的玩家們都滿意,那這款新遊戲將會徹底打通一切障礙,完全吃下整個MOBA遊戲的市場,並且永絕後患……”

黃思博越說,聲音越小。

因為他也覺得這種事情的可能性不大,有點過於理想化了。

“算了,遊戲上的事有裴總和GOG項目組去操心。”朱小策也沒有太在意這件事情,繼續看負責人群裏討論的另一個話題:騰達的許多部門都遭受了猛烈的攻擊!

當然,所謂的攻擊,是商業上的,而且手段也不算很復雜,無非就是價格戰、搶客戶、水軍抹黑、商業模式的模仿等等。

價格戰是最佳手段,畢竟對於大多數顧客來說,對各種花裏胡哨的活動並不敏感,唯一能讓大多數人都反應強烈的,就只有價格因素了。

除此之外,對商業模式的模仿也很重要。

因為騰達的諸多產業之所以能夠成功,就是因為用這種獨特的商業模式,跟市面上其他的類似產業有了明確的區分度。

所以,很多公司就琢磨著能否山寨騰達在一些產業中開創的商業模式。

就比如一些健身房也打算推出“破釜沉舟卡”,主要是在兩個方向上努力:一是按次計費,二是每周來一定次數的健身房,次數上會有優惠和折扣,這樣一來,同樣的錢就可以多用幾次健身房了。

這個模式跟托管健身房的模式並不完全一致,這一點也挺聰明的,畢竟全盤照抄一是場面上太不好看,另一方面也不符合這些健身房的實際情況。

因為托管健身房可以做到規劃所有會員的時間,嚴格控制健身房中的人數不超過實際的承載量。