第1564章 《次元遊戲大冒險》!(第2/3頁)

“從這周開始,《負責人說》進入暫時停更狀態,各部門未經允許不得再發布《負責人說》相關的內容!”

當然,這個欄目也不是無限制的喊停。

裴謙覺得《負責人說》這個欄目整體還是很有意義的,網友們也確實對這樣一档拆解資本套路的節目很感興趣。

但是能不能以後再搞?

等這個周期結束之後,反騰達聯盟基本上也快不行了,到時候你們再隨便做《負責人說》欄目,拆解這些商業套路嘛。

現在反騰達聯盟還處於一個鬥志高昂的階段,讓他們活躍一下、陪我燒燒錢不好嗎?

所以,裴謙只是說暫時叫停,而沒有說永久都不能播、直接幹掉這档欄目,畢竟未來的話說不定還是有用處的。

……

在各部門接到這一通知的時候,獨立遊戲孵化基地這邊卻並未受到影響。

畢竟他們並不是騰達內部的部門,沒有下基層活動,也沒有上《負責人說》這個欄目的需求。

所有的獨立遊戲制作人們,都在認真地考慮騰達第一款主機護航遊戲應該如何設計。

看到這些制作人們精神飽滿、鬥志昂揚。邱鴻就知道,他們已經找到了正確的方向。

“關於遊戲的大框架,大家準備的怎麽樣了?烏志成,先說說你的想法。”

烏志成點了點頭,說道:“我給這款遊戲想了一個名字,叫做《次元遊戲大冒險》!在遊戲中我們可以將騰達所有的遊戲、尤其是經典遊戲給串聯起來,做成一個個的小關卡。”

“也就是說,這是一個脫胎於騰達遊戲世界的充滿想象力的全新世界。”

“因為騰達遊戲都已經大獲成功,備受玩家的喜愛,相當於是已經被驗證的成功玩法,也有極高的IP價值,所以我們的這種做法是最為穩妥的,也是最容易被玩家所接受的。”

“這樣一來,相當於是將騰達遊戲的IP進一步強化,對於騰達遊戲的核心玩家們來說,這款遊戲也將賦予一些特殊的文化含義,非常有購買和收藏的價值。”

邱鴻微微點頭,這個點子在他的意料之內。

這畢竟是騰達的主機,那麽遊戲內容自然也要盡可能地跟騰達遊戲產生關聯。

騰達有那麽多的優秀遊戲,每一款都膾炙人口。有這麽好的IP資源不利用起來,那不是暴殄天物嗎?

邱鴻又說道:“不過這個做法還有一個問題。”

“騰達有這麽多款經典遊戲,但這些遊戲每一款的玩法和畫風都不盡相同,比如《遊戲制作人》和《奮鬥》這兩款遊戲的畫風就不一樣,如何將它們融合起來,這是一個很大的問題。”

“如果融合得不好、不自然,那麽還是很有可能會變成縫合怪的狀態。”

“這也是我們最開始比較擔憂的問題。”

烏志成胸有成竹地說道:“對於這一點我當然也考慮過了!”

“肯定不能完全照抄騰達各款遊戲的畫風,畢竟這些畫風都有強烈的特征。裴總在設計遊戲的時候,考慮到了每款遊戲的特質,畫風與遊戲的玩法是相匹配的。”

“但是想要把這些遊戲全都融合到一起,作為有機的部分組成一個整體,就必須將它們的風格在一定程度上統一起來。但是又不可能完全一致,因為這樣會破壞原遊戲的內涵,也不太容易被玩家所接受。”

“我發現,絕大多數騰達遊戲的畫風都是由阮光建大佬來設計的。”

“我覺得只要讓阮光建大佬重新設計一下這些畫風,將它們整合起來就可以了。他是原作者,自然駕輕就熟。”

“這樣一來,既可以再現騰達的這些遊戲、讓玩家可以重溫這些遊戲遊戲的精彩之處,又可以將它們融合在一起,讓玩家扮演的角色自由穿越!”

“我們可以將這些遊戲分為不同的章節,進入一個新章節的時候,不僅會顯示出每個章節的標題,還可以顯示出每個章節原本遊戲的名字和新的獨立遊戲制作人的名字。這對於騰達遊戲來說是一種致敬。”

“而且,這款遊戲首發在騰達的第一款遊戲主機上還有一種特殊的寓意。”

“它意味著這個主機將會是所有遊戲制作者的樂園和歸宿,所有人可以共同創造一個快樂的遊戲世界,而騰達為大家提供了這個平台和土壤,也提供了足夠的向心力!”

邱鴻滿意的點點頭:“很好,這正是我們預期中的完美方案!”

他又看向其他的獨立遊戲制作人們:“大家的玩法設計的如何了?”

遊戲制作人們開始紛紛舉手講述自己設計的玩法。

這些玩法全都是脫胎於騰達遊戲,有些大體沿用了原本的設計,只是在一些細節玩法上做出了自己的修改,而有些則是從零開始大刀闊斧地進行改造,只保留了遊戲最原本的故事背景。