第1578章 為龍宇集團開藥方(第2/3頁)

但閔靜超也不慌,他是有備而來。

對付丁總不難,只要把裴謙這尊大佛給擡出來就可以。

現在萬事俱備,閔靜超直接等金永到位後,跟他部署具體的改革方案就可以了!

……

下午,龍宇集團,騰達合作部與龍宇集團運營團隊對接後的新辦公區。

經過了一上午的忙碌,金永的工作交接以一種極快的速度完成了。

與此同時,閔靜超團隊的專用辦公空間也已經收拾妥當。

在這一大片辦公空間中,不僅有閔靜超和金永兩個人的工位,還有龍宇集團一些主要遊戲項目運營負責人的工位。

原本各個遊戲項目運營負責人都是分散在不同地方的,現在聚集在一起了。

這一點也是閔靜超特意要求的,是根據騰達模式而改造的。

因為閔靜超覺得,作為各部門負責人,在各自辦公室很容易產生交流不暢的情況。

而且這種集中安排,便於下班之後他挨個趕人!

金永之前給《彈痕2》做運營部門負責人的時候,就已經跟閔靜超打過交道,也受到了騰達運營理念的影響,所以不需要太多磨合,直接就可以對接。

“這是我們現運營的幾個主要項目,您看看怎麽改?”金永把幾款遊戲項目的情況簡單的介紹了一下。

閔靜超簡單看了一下這幾款遊戲的情況,暫時沒有說話。

幾款都是氪金遊戲,還是那種又肝又氪的遊戲!

龍宇集團之前的運營策略,突出一個竭澤而漁。

這口鍋扣給趙總和金永都不合適,源頭應該還是在丁總!

這種運營策略就是過度重視數據表現,一切以數據為先。

有句話叫做,數據是不會騙人的。

這句話看似沒問題,但數據也有全面的數據和片面的數據之分!

片面的數據,如果再經過錯誤的解讀,很有可能會得到完全錯誤的答案。

在閔靜超看來,數據當然可以反映問題,但不能凡事全都依賴數據。

否則還需要運營人員幹嘛呢?難道只是設計活動嗎?

作為運營人員,最重要的任務是分析一款遊戲,了解玩家的感受!

不能完全順從玩家,也不能完全無視玩家。

遊戲運營也算是另類的遊戲設計師,只不過設計師側重的是玩法,而遊戲運營的側重點是在消費和活動方面的玩家感受。

閔靜超在來之前就已經有了明確的打算,稍加考慮之後交代:“這些遊戲,我們簡單分成三類。”

“第一類是已經眼瞅著要涼涼的。對於這種遊戲,目前規劃的運營活動應該都是竭澤而漁、榨幹所有剩余價值的活動吧?”

“類似的活動全部取消。”

“我們要對這些遊戲進行大刀闊斧的改革,盡可能避免底層玩家的流失。”

“至於具體如何操作,我這裏有一份報告,講的是當初《熱血戰歌》的情況,你回去研究研究。”

“第二類是目前如日中天、前景一片大好的遊戲。對於這種遊戲,去論壇廣泛聽取一下玩家們的訴求,優先改善他們較為關心的問題!”

“對於目前的框架不宜做出過多的改動,要循序漸進!”

“第三類比較特別,既不算很火爆,也不算很冷清的遊戲。對於這些遊戲,為它們的研發組降低業績壓力,讓他們多出一些玩法,在運營活動方面保持克制!”

“找幾個靠得住的運營負責人,針對這些項目的特點制定方案。三天之內就要完成!”

閔靜超的話讓金永有些意外。

他還以為閔靜超會直接大刀闊斧的把所有遊戲全都改成騰達的良心遊戲模式呢!

畢竟從閔靜超的履歷來看,從GOG到《彈痕2》,都是憑借著良心遊戲這一種運營思路,就打遍天下無敵手!

沒想到,閔靜超針對這些遊戲給出了完全不同的運營方案。

不過這也正凸顯了閔靜超的專業性!

因為遊戲的運營策略與遊戲的收費方式直接掛鉤,而遊戲的收費方式往往又關系著遊戲的底層架構和玩法設計。

如果沒有對遊戲的底層架構進行深入研究,論證可行性,就貿然改動遊戲的運營策略,很有可能會產生刻舟求劍的效果,適得其反!

閔靜超的思路非常清晰!

對於那些即將暴死的遊戲,閔靜超的思路不是去壓榨最後的剩余價值,而是大刀闊斧地改革,努力做到斷臂求生!

通過這種大刀闊斧的改革,去扭轉遊戲玩家不斷流失的惡性循環,去賭一個奇跡!

對於一些運營情況良好,蒸蒸日上的遊戲,則是不能輕舉妄動。治大國若烹小鮮,作出的每一個改動都要嚴格論證!

至於那些不冷不熱的遊戲,則是在遊戲的根源上,下功夫推出一些更好的玩法,更好的運營活動!