第1611章 換位思考

7月13日,周六晚上。

章燕剛一進家門,就聽到了父母正在非常驕傲的互相炫耀。

“你看我就說吧,通關這款遊戲怎麽能少得了我這聰慧的頭腦呢?”

“你可別說了,有多少次卡關都是我硬生生把你帶過去的,就你那老年人操作,要不是我,再有三天你也通不了關!”

“看你這話說的,不就比我上手快了點嘛,你自己就不是老年人了?”

“行了行了,先別說了,看結局動畫了。”

章燕不由得一驚,隨即竊喜。

她沒想到一向不喜歡遊戲的父母,竟然廢寢忘食的把這款遊戲給打通了。

今天章燕並沒有上班,她一大早就到城郊的一處賽車場去練習賽車技術去了。

老兩口顯然是從周四晚上就開始玩兒,周五晚上又玩了幾個小時,今天正好不上班,一整天把遊戲給打通了。

不得不說這效率還真是挺快的!

章燕來到客廳正好趕上遊戲播放最後的動畫。

在最後的關卡前,父母終於看到了自己心心念念的孩子。只見他頭戴王冠,手持寶劍,正在王座上如同神明一般低頭俯瞰自己龐大的國度。

而在王座之下,仿佛是有一道道邊界,將不同的遊戲次元世界給分隔開來。

父母回頭望去,發現那些世界正是自己歷盡千辛萬苦打通的遊戲世界,並追隨孩子的腳步一步步的來到了這裏。

這些世界風格迥異,有《遊戲制作人》改編的箱庭遊戲,有《使命與抉擇》改編的冒險遊戲,有《回頭是岸》勾勒出的絕望世界,還有《水墨雲煙》改編的神秘畫境……

看到這些神秘的次元遊戲世界,就回憶起了曾經在這個世界中奮鬥過程的點點滴滴。

看到自己的父母,孩子驚訝地從王座上站起身來,快步的跑下台階,來到父母的面前。

“爸爸媽媽,你們怎麽來了?”

“你們不知道我剛剛在這個奇妙的世界裏經歷了怎樣的冒險,如果能和你們在一起經歷這些就更好了。”

“我拯救了迷途的遊魂,幫助了迷茫的遊戲制作人,擊退了蟲族的進攻,還幫助書生擊敗了魘獸……”

孩子突然意識到了什麽,有些不好意思的低下了頭:“對不起,爸爸媽媽,我知道你們不喜歡這些。”

“我的功課都已經做完了,所以才想要偷偷玩一會兒。”

“對不起,一定讓你們擔心了……”

父親微笑著蹲下來對孩子說道:“不,那些冒險我們也感受過了。”

“而且我們是一路追隨著你的腳步才來到這裏的。”

“你不知道,其實在你拯救那些世界離開之後,邪惡又再度卷土重來,是我和你媽媽再度戰勝了邪惡,並在那些原住民的幫助下找到了你。”

“我們也經歷了和你一樣的冒險,不,甚至更加精彩。”

母親也流下了感動的淚水,將孩子抱在懷裏:“對不起,媽媽以前不了解,錯怪你了。”

“是媽媽工作太忙,一直沒能好好的關心你,以後爸爸媽媽一定抽出時間陪你一起玩遊戲。”

“不過,一定要在完成功課以後,而且不能影響休息哦。”

孩子喜出望外:“真的嗎?爸爸媽媽,你們可要說話算數!”

父親微笑著說道:“當然算數!走,我們趕緊回去吧。”

王座前再度出現巨大的漩渦,父母牽著孩子的手一起走入到漩渦之中。

而後遊戲正式結束,畫面上出現了片尾的制作人員名單。

此外,玩家們經歷的所有歷程,在每一幕場景遇到的NPC和敵人以及種種難忘的橋段,都在結尾的畫面中一一呈現。

每一款遊戲的原型以及相對應的獨立遊戲,設計師都一一列舉了出來。

這是一份很長的名單,足以說明《次元遊戲大冒險》這款遊戲是許多人群策群力的結果。

在最後,遊戲還有特別鳴謝的環節,著重對裴總以及“窮途計劃”獨立遊戲孵化基地表達了感謝,並且對每一位堅持創作優秀遊戲的遊戲制作人,以及所有致力於弘揚正面遊戲文化的年輕人,表達了支持和鼓勵。

最後是黑幕上的兩句話。

“謹以此遊戲獻給所有過去的、現在的和未來的遊戲玩家們。”

“遊戲不僅僅是一種娛樂形式,也是一種生活方式和文化現象,希望所有玩家能夠聯合起來,互相理解、共同進步,讓遊戲真正成為寓教於樂的優秀文化載體!”

章燕的父母也陷入了沉默許久,沒有從這種情緒中恢復過來。

終於,章燕的父親摘下眼鏡,感慨道:“真別說,這遊戲做的還真有點意思。”

章燕的母親也點了點頭:“是啊,要是這樣的遊戲,給小孩子玩一玩也無傷大雅。”