第1663章 奇跡般的合並成功(第2/3頁)

“似乎也沒什麽太大的變化呀。”

“剛才那場對局裏面有三個ioi的英雄,但不知道為什麽我完全沒感到任何的違和感。”

“就好像GOG出了新英雄一樣。”

“地圖上似乎是在兩款遊戲中稍微折中了一下,以前GOG的地圖偏小,ioi的地圖偏大。現在折中了一下反而覺得挺合適。”

“一些遊戲中的地圖機制也有細微的改動,但並沒有覺得有什麽不妥。”

“竟然沒什麽太大的違和感,就離譜!”

在進入遊戲之前,喬梁曾經設想過可能的兩種情況。

第1種是遊戲的改動不太成功,能夠明顯看出拼接和割裂的痕跡。有一種強行柔和,不倫不類的感覺。

第2種是遊戲的改動比較成功。割裂感不太明顯,但整個遊戲機制發生了巨大變化變成了一款全新的遊戲。很多遊戲內容都要從頭學起,慢慢適應。

可他沒想到的是這兩種情況都沒有出現兩款遊戲,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它們本來就應該這樣。

如果是從沒有玩過這兩款遊戲的玩家來看,可能會覺得GOG和ioi這兩款遊戲都是從現在這款遊戲給拆分出去的。

這實在是太神奇了!

仔細想想,現在這種情況倒也勉強解釋的通。

其實最初GOG和ioi這兩款遊戲差別還是挺明顯的走向了兩個極端,而正是這種差異化讓GOG憑借一系列的策略和手段實現了彎道超車。

但在那之後ioi幾次對遊戲做出了調整和修改,在遊戲內核上不斷地向GOG靠攏。當初FV戰隊能夠憑借著GPL的套路和打法在ioi的世界賽中取得成績,就說明了二者已經出現了某種形式上的趨同。

而隨著兩款遊戲的不斷發展,為了給玩家帶來更好的遊戲體驗,這種趨勢是在不斷加強的。

當然了,指頭公司並不想承認這一點,所以他們做出了一些改動,尤其是在畫面風格和一些細節方面刻意做的與GOG不同。

但這種改動終究也是徒具其表。

於是在GOG項目組和指頭公司那邊的設計師團隊共同努力下,又經過了大量職業選手的測試反饋和調整,最終完成了兩款遊戲的合並。

在合並之後當然也考慮到了玩家的感受,盡可能不做太多的改變,讓玩家們都能夠比較容易上手。

而現在終於放出來讓普通玩家也能體驗,顯然是這種改動已經獲得了從職業選手到設計師的一致滿意。

這種感覺有點像某些玩家退遊之後一年又重新回到遊戲中。

遊戲的內容確實發生了很多變化,也有很多自己沒見過的新英雄,但只要玩上兩局那種熟悉的感覺就會慢慢浮現,並很快適應。

喬梁不由的感慨道:“竟然真的成功把兩款遊戲合並了,除了牛逼之外,我想不出任何其他的詞匯了。”

“而且這一合並相當於是兩款遊戲,都進行了好幾個大版本的更新,也同時上了上百個新英雄。這些新的遊戲內容足夠玩一年都不重樣的,感覺自己好像又回到了當初第一次接觸MOBA遊戲時的感覺。”

“怪不得裴總如此堅決,甚至都制定了兩大聯賽的整改計劃,顯然是因為對這次的合並充滿信心啊。”

這兩款遊戲改。相對應的世界賽和整個聯賽體系,自然也要發生改變。

之前FV戰隊還很糾結,到底要不要從ioi轉型到GOG,現在不用糾結了一切全都推倒重來了。

今年的比賽還是照常進行,畢竟這些選手們都打了一年的舊版本了,突然做出大刀闊斧的改變,對他們來說有些不太公平。

但是從明年開始,兩個聯賽會合並成為同一個聯賽。

當然也很難說,合並之後到底是GOG的戰隊比較有優勢,還是ioi的戰隊比較有優勢。大家都要互相學習對方的英雄,學習更改後的遊戲機制和全新的打法套路。

在這個過程中,也許某些選手會不適應,也許會有一批新的天才選手脫穎而出。

但這種變化也正是MOBA類競技遊戲的樂趣所在。

對於GOG的選手而言,競爭當然激烈了,但也意味著整個聯賽的關注度更高,遊戲的玩家更多。他們這些選手的商業價值也會得到提升。

而且在這場競爭中,他們覺得自己會更占優勢。

對於ioi的選手而言也不虧,畢竟這款遊戲之前已經越來越差,甚至都要合並成為亞服了。聯賽的價值不斷下降,他們面臨的不是有沒有競爭力的問題,而是聯賽還能不能繼續辦下去,作為選手他們還有沒有商業價值可言。

很多遊戲曾經紅極一時,可職業選手終歸是個青春飯,一旦遊戲沒落了,這些選手的職業生涯也就斷了。

現在兩款遊戲合並,雖然他們會承受巨大的壓力和挑戰,但至少這是憑實力說話實力強的人。留下實力弱的被淘汰,而不是隨著遊戲的沒落,一批選手,不論優劣全都失去飯碗。