第1719章 小勝

葉焱雖然百般不願,但沒辦法,最終還是屈服在女戰士的威壓之下。

其實現在天幕戰隊誰打野都不是很重要,只不過都是為了尋找一個突破點。

之前是沒辦法,現在蘇晨回到了中路,可以調整的東西太多了。

只要蘇晨中路這個點不換,就不會有多大的變化。

葉焱也就是發了一下牢騷,沒過多久就搬著一張凳子坐到了林文歆後面。

林文歆的位置在蘇晨的一側,葉焱就坐在兩人中間的後方。

這樣一來,葉焱就能同時看到蘇晨和林文歆兩人的屏幕。

訓練賽的模式參戰正式比賽的模式,也是BO5,十BAN機制。

因為天幕戰隊比較重視的原因,所以BP什麽的都是由明月親自操刀,完全是當成一把比賽來打的。

這一次明月可能也是抱著挽回面子的想法,直接讓蘇晨和林文歆選擇了一些比較擅長的英雄。

蘇晨拿的是妖姬,中路刺客,也是本次世界賽上出現較多的一個刺客英雄。

而林文歆則是拿到了奧拉夫打野。

明月拿出這一套組合,基本上就沒想過藏拙了,當然了,明月應該也是有著探底的想法。

那就是想知道在天幕戰隊全力以赴的情況下能不能打贏P1戰隊,如果能打贏,所需要付出的代價有多大。

這些都是明月想知道的事情,因為他需要在後續的安排中做好應對。

至於P1戰隊,大魔王的選擇是辛德拉。

辛德拉可以說是一個非常正統規矩的AP中單了。

曾經也是牛得不行,後面削弱得太過份了就坐冷板凳了。

不過這個賽季辛德拉又變得活躍起來了。

因為別的中單削一輪之後好,辛德拉自然而然也迎來了自己的出場機會。

如果有心人刻意去研究一下,發現辛德拉這個英雄能否上場基本取決於Q技能的改動。

比較有意思的是,設計師把Q技能傷害削減了之後,辛德拉沒人玩了。

過幾天把Q技能傷害加強,大家又回來玩了,玩得人多了,我又把Q技能傷害削弱,如此反復,也不知道設計師是不是把玩家當傻子。

這種改動的意義其實對普通玩家的影響並不大,很多時候他們改動英雄都是對職業比賽來改的。

也就是一切為比賽服務,如果比賽上把把都出現一個英雄,說明這個英雄太強了,各個戰隊都去玩他說明他該削弱了。

你覺得設計師蠢,其實不然,反而他們還很聰明,畢竟一個人的能力是有限的,那麽把這個難題拋給職業戰隊就能迎刃而解了。

因為職業戰隊之所以是職業戰隊,那是因為他們足夠專業。

基本上現在每個正規發展得較好的職業戰隊都有自己特定的教練團隊,教練團隊裏面有數據分析師。

他們這群人可是很厲害的,對每一個英雄都研究得細致入微。

所以一個英雄改動之後,反饋如何,他們都能第一時間給你答案。

比如,阿卡麗很強,改動之後,如果職業戰隊還在玩,而且個個戰隊都在玩,並且阿卡麗的表現數據還不差,那說明這個英雄還需要削。

如果當所有戰隊都不玩阿卡麗了,並且路人也不玩了,說明這個英雄需要加強了,如果加強都沒人玩了,那怎麽辦?

那就重做,重做模型,或者重做技能等等,反正稍微一改動,只要不是改得太差,這個英雄就能成為熱門。

曾經的加裏奧就是一個很好的例子。

老版本的加裏奧那是壓根沒幾個人玩,改版之後,中路和輔助玩得多火熱,這就是成功的重做。

在聯盟之中,還有不少需要被關懷和重做的英雄,只不過那些英雄一直都沒能進入設計師的眼裏。

比如蠻王這個英雄,面對現在的英雄機制,蠻王的確落後了不少。

……

辛德拉打妖姬,這版本還是很好打的,不過還得看雙方的操作。

相對的,蘇晨的妖姬偷人更簡單,遊走起來也方便。

加上這一把蘇晨是被林文歆配合打中野聯動,所以妖姬的選擇就是為了更好的聯動。

這是辛德拉比不了的,畢竟辛德拉總不能和妖姬一樣一直跑線。

而且辛德拉的爆發也比較依賴大招,在沒有大招的情況下,就要時刻把E技能留在手中,不然沒有位移的情況下是很危險的。

第一把訓練賽很快開始,蘇晨為此設計了一次一級團,成功入侵了對方的野區。

P1戰隊沒有要在一級的時候和TM硬剛,而是選擇退走另外一半野區。

這是打算互換半邊野區的意思,俗稱表面認慫。

蘇晨這邊也沒有要硬追的意思,讓林文歆在對方Buff開,就回線上了。

雙方打野因為一級團的原因,所以兩人的刷野路線都在對面的掌握之中,所以要Gank就比較難了。