第一百四十四章 圓桌、卡牌

夏冉經過這一次副本,厚積薄發,不像是之前那樣只有一個第二法達到了標準,而是全面晉升半神境界,因此沒有辦法再進入原本的區域。

仔細想一下的話,這個也的確算是合情合理的規則。

畢竟總不能夠說,一個已經晉升了半神境界,擁有如此驚人而可怕的力量的存在,還能夠通過鉆規則空子,想盡辦法的去蹭低級迷途者的副本吧,這樣子怎麽能行?

須知道,因為空間的調控維持微妙平衡,所以迷途者才能夠有保障地平滑成長,雖然還是沒有辦法精確控制每次迷失大千時空的時候,到底是入夢進入哪一個宇宙之中。

但是至少可以確保,不會在前期就隨機進入過於危險的世界。

而偏偏在空間裏面,是可以通過組隊的方式進入某些世界的,因為這是團隊之類的圈子得以存在的基礎,要是無法以一個人進入的世界作為團隊副本展開,讓其他人也得以加入進去。

——那麽有什麽必要組隊嗎?

反正組隊了也都是單打獨鬥,大家都是獨行俠,那麽組成團隊的選擇在很大程度上來說就是脫褲子放屁,多此一舉的設定。

所以說在無法獲得極其珍貴的遺產道標,或者別的可以開啟確定副本的道具的時候,組隊進入同一個世界的方式,似乎就已經是團隊下副本的唯一途徑了。

雖然仍然充斥滿了諸多不確定性,但是唯一可以確認的就是,在空間的調控之下,整體能力值越是低下的迷途者,開啟的副本往往就越是普通,少有什麽危險威脅,撐死了也就是有著一些妖異之流。

要是半神境界的迷途者也能夠匹配到普通的迷途者,說不準就會出現炸魚的情況——

他們等同於天災化身,舉手投足之間,就能夠重現自然偉力狂暴的一面,可以按照自己意願掀起海嘯、閃電、火山噴發、地震以及颶風等等等等的大災害……

雖然掌握如此龐大能量的人,並不僅僅只能夠將那能量用於破壞與殺戮,也可以用於創造與生產……不過破壞與殺戮,永遠要比創造與生產來得更加容易。

況且他們都已經拉下臉皮去做出這樣的事情來了,還指望他們是帶著人道主義光輝,去為不同的副本世界送溫暖的……會抱著這樣想法的人,也未免太天真樂觀了一些。

普通人只是普通人,一拳的出力之中,肌肉力量難以超過五十公斤,拳力沖擊力也難以超過一百五十公斤,全力奔跑速度也難以超過一秒十米……

剛剛開始在這個基礎上強化的新人,也一般來說,很難有什麽特異之處。

雖然越是低級,成長的幅度就越明顯,他們也都覺得自己強化的幅度十分驚人,從普通人一下子過渡到可以“我要打十個”、“飛檐走壁”之類的程度。

繼續下去的話,或許還能夠很快的成為一般人認知之中的超級戰士,然而這並沒有什麽意義。

在前期的時候,力量增強,速度變快,雖然是肉體運動能力的顯著提升,也是最容易得到提升強化的方面,但是只要不掌握真正的超常能力、非凡力量,就很難算得上是真正踏上超凡之路。

尤其是比起那種動輒就能夠掀起天災,本身的輸出功率就已經輕松超過核電站,還有技巧四兩撥千斤,可以用微小代價引發連鎖反應造成超大規模現象的兇人,真的是雲泥之別。

後者要是能夠挾持威脅普通迷途者,通過蹭副本的方式在低級世界裏瘋狂亂來,譬如說毀城滅國,譬如說刮地三尺,能夠有多麽喪心病狂就做到多麽喪心病狂……

不像是在自己對應的高等級世界裏,往往越是想要搞事,就越是要承擔相應的風險,還能夠很有效率的收集因果結晶。

而且這麽胡搞一通,速度還特別快,基本上是一進入副本就到處放大招洗地,讓世界的修正力數值急速上升,正好等到被排斥出來的時候,也收集到了相當程度的因果之力。

這樣的炸魚的確是爽快了,但是被挾持的普通迷途者就等於一個任務場次就這麽被浪費掉了,什麽收獲都沒有,剛剛進去就出來了,或許都還搞不懂是怎麽一回事。

一次兩次就已經是巨大損失,要是接連這麽下去,隨著經歷過的任務場次增加,世界難度在空間穩定的調控之下也會逐步平滑上升,普通迷途者等到被壓榨幹凈了油水,浪費了大量的機會,估計也就被斷絕前途了……

所以應該是為了防止這種惡劣的事情發生,甚至動搖迷途者這個群體的根基,白色空間自然就要針對性的做出布置,直接從根本上斷絕半神級迷途者炸魚的可能性——

不是給予懲罰或者制定什麽嚴密的規則來維護秩序,而是完全沒得商量的硬性改變匹配機制,讓這一類存在無法再進入普通迷途者的區域。