第23章 神話次元殺場

有人日復一日的鍛煉自己的彈跳力,試圖有朝一日能夠一躍而起,掙脫重力束縛,在傳奇的天空中自由翺翔。

還有人另辟蹊徑,嘗試借助種種外力起飛,好比把自己塞進炮膛,一炮轟向天空。

這些努力,絕大多數會以失敗收場,最終還是無法擺脫重力吸引,重重的跌回天台上。

也有極少數幸運兒,登上天台之前就長出了翅膀,天空於他們而言並不是無法逾越的障礙,待到羽翼豐滿,自然而然就能展翅騰空,自由翺翔。

神話力量,就是“翅膀”當中的一種。

喬安已經擁有8階神話力量,對他來說,從天台到天空這一關需要的是奮力一躍,這誠然比爬台階更難,但是總比試圖靠雙腳跳躍擺脫重力靠譜得多。

按照他自己的保守估測,從今天算起,一年內升到20級不成問題,接下來最多再花兩年即可突破魔網束縛。

也就是說,這位13歲才學會人生中第一個戲法的年輕法師,有十足的把握在23歲之前晉升為傳奇法師。

這條艱難而漫長的修行之路,世間絕大多數施法者終其一生也無法走到盡頭,喬安只用短短十年就足以完成這段旅途,正如丁尼生先生和富蘭克林老頭感慨的那樣:

“傳奇境界是別人可望而不可及的終點,卻只是你的起點,誰也不敢斷言你的極限在哪裏,最終能在這條路上走出多遠。”

事實上,就連喬安也不知道自己的極限在哪裏。

別的法師,修行之路都是從易到難,等級越高,升級越慢。

喬安就沒有這樣的體驗。

從8級升到9級,大約花了半年時間。

從18級升到19級,耗時還是半年多。

如果以“修行時間”為橫軸,“職業等級”為縱軸,構建一個坐標系,別人的升級曲線是斜率趨近於零的曲線,喬安卻是一條斜率固定的直線,這恰恰說明他的天賦還沒有充分發揮出來。

當然,喬安並不會因此沾沾自喜。

他心裏還是有數的,自己這所謂的“天賦”,其實並不是天生的,只不過是因為運氣好撿到了“神之淚”,由此改變了本該默默無聞的命運。

根據冥府女神赫爾的暗示,“神之淚”完成第10階試煉過後才會揭示其最大的秘密——這件神器從何而來,又將引領神器的持有者向何處去?

成為傳奇施法者,只是喬安人生中的一個中途站,後面還有更漫長也更艱險的旅程等待他去求索。

收回思緒,喬安翻開法術書。

法師這門職業,第17級就能習得9環魔法,一直到20級為止都沒有什麽更高級的法術可學,復習和積累固然重要,卻也缺乏新意,難免覺得無聊。

喬安最怕的就是無聊,最近又沒有心情寫論文,就決定開發幾個新的神話法術,用來填補9環法術與傳奇法術之間的這段“空窗期”。

首先,喬安決定升級一下8環法術“次元殺場”。

這個法術的功能是把一個指定目標強行拖進施法者預設的半位面,迫使對方在這片戰場上與施法者決鬥。

施法者可以隨時取消“次元殺場”,受術者卻必須在殺死施法者之後才能脫離“次元殺場”。

喬安以往多次利用這個魔法與強敵單挑,現在他已經不滿足於單挑了。

沒錯,我要打八個!

把“次元殺場”升級為“神話次元殺場”,目的在於把這個單體法術擴展為群體版,可以一次性把多個目標吸納到半位面當中,強迫他們參與一場決鬥,只有殺死施法者,所有受術者才能平安脫身。

從法術的優化方向來看,隱約透出一股“作死”的氣息,自己一人單挑一群,維達博士會不會太膨脹了啊?

喬安可不這麽覺得。

一次性把多名敵人拉進“次元殺場”,好處是殺敵效率更高,至於自身遭受群毆的風險……他當然會慎重評估。

事實上,喬安也給自己留有後路。

除了可以隨時解除“神話次元殺場”,必要的時候還能在次元殺場內部召喚南丁格爾、神話巨蟲夜影、特裏斯坦乃至高等迦勒天使阿婕赫參與群毆——誰身邊還沒幾個幫忙打群架的小弟啊!

除此之外,如果他的升級方案能夠順利實現,“神話次元殺場”不僅可以拉敵人進來,還能把指定的盟友也拉進來,既可以作為打群架的幫手,關鍵時刻也能用來營救身陷險境的盟友。

新法術的研發工作進展順利。

只花了一個星期,喬安就實現了“神話次元殺場”的設計功能,剩下的無非是一些小修小補的優化細節。

除了“神話次元殺場”,喬安還打算把“迅捷爆發”、“時間靜止”和“形體變化”也都升級為神話法術。