第二十章:並不弱的關邇

“我們將會和權威媒體合作,我們的主題是:國產遊戲,王者歸來。”

關邇不愧是老華絡人。

資深營銷人。

他一開講,蘇清越就發現,他的方案立意高,全面且周到。

雖然說不至於驚艷。

可達到這樣的高度,在整個互聯網圈,應該也為數不多。

他開始意識到,自己的上一任沈慶,未必是輸在華絡的保守。

更可能是輸在能力上。

關邇的方案,並不出奇,也不特立獨行。

但它沒大瑕疵,完全可以憑借公司的豐厚資源,團隊素質,形成強大的執行力。

並且通過華絡擅長的媒體關系,廣告投放的力度與精準度。在執行過程中,不斷地糾錯。

加上合作夥伴的周邊助力,成功概率一定很大。

不愧是大公司出來的人,身經百戰的高管。

集團作戰:正規軍打法。

蘇清越開始對他刮目相看了,不過同時對自己的方案,也更自信了。

關邇說出了一個現狀,當前市面上的網絡遊戲。

韓日遊戲是主流,占據了百分之九十以上的份額。

媒體和玩家在說泡菜的時候,肯定有戲謔的成分,可更多的也是不滿與期待。

聽他說著,台下人頻頻點頭。

田壘和陳峰,坐得筆挺,聽得認真。

關又從主題延伸,談到具體執行。

“首先,我們會尋找國內一線武俠小生曾京傑先生,作為我們的代言人;其次邀請媒體來探班拍攝現場,另外為曾京傑先生,量身訂做一首主題曲;發布的同時,各大音樂榜打榜……”

“另外在渠道上,我主張制作四種不同類的海報,應對不同地方人的審美。”

至於媒體……

蘇清越驚訝地發現,關邇並沒有提到任何媒體的分類。

他只是表達不同的媒體,有著不同的用戶群。

平媒這兩年雖然受到了網媒的沖擊,可仍然是主流媒體形式。

好處自然是顯而易見的。

他說:“我們長期和平媒合作,對版面和宣傳的方向更好掌控,同樣的廣告投放,給予的支持力度,是不一樣的。同時我給平媒用戶的畫像是:忠誠、消費能力強、購買意願足。”

接著,他又提出了一個簡直堪稱完美的,平媒解決思路。

“我們可以在平媒發行過程中,夾帶單頁形式的新手卡。這樣就可以通過新手開卡率,開卡後的付費率,解決數據統計和效果分析等問題。”

不得不說,關邇的方案,的確是不可多得的營銷案例。

即便蘇清越,也承認這個方案從主題制定,到市場核心事件的策劃,還有環繞核心事件展開的各項具體執行方案、廣告的投放策略,均有非常穩準的安排。

而且他沒有回避任何一個媒體類型。

整個方案看起來無懈可擊。

最後關邇總結道:“我們將會通過上述手段,掀起國產遊戲風暴,奠定地位。”

“我們的地位分為,業界地位、文化地位,並最終形成消費認知地位。”

時間過得很快。

沒到十一點,關邇講完方案了。

場內很安靜。

蘇清越的信心卻回來了。

他雖然承認關邇的方案,是正規軍的打法。

不過正規軍也分什麽時代的。

關邇的正規,是冷兵器時代最精銳的條頓騎士。

而他的方案這是現代化的。

海陸空天一體化作戰。

幸虧剛才改方案了,蘇清越此時已經躍躍欲試,血氣上湧,等著自己開講。

這時輪到眾人提意見。

田壘沒說話,讓身旁的嶽臨島提問題。

蘇清越注意到,從會議開始到現在,田壘已經抽了半包煙了。

嶽臨島也不客氣。

直接問道:“這些平媒的終端用戶,重合率高嗎?”

“……其實,我覺得不算高。”

嶽臨島問得很突然,關邇支吾了一下。

真是專業,蘇清越想。

因為如果重合率非常高,意味著所謂的一百萬用戶。

其實可能只有三十萬。

但蘇清越認為這種可能性很小,非專業和深度愛好者,買兩份報刊或雜志的很少。一百萬用戶,縮不了多少水。

他這時也不管,關邇是自己的競爭對手。

竟然替他解圍道:“是這樣的,這種重復率是比較低的,頭部媒體更少。因為遊戲類媒體的受眾,主要是年輕學生,他們的錢還不算太多,所以同時購買幾本的可能性比較小。”

沒想到蘇清越竟然替自己解圍。

關邇有點驚訝。

嶽臨島的問題終於解決了。

高管們面面相覷,覺得蘇清越這人可真奇怪。

倒是陳峰有些許得意,覺得自己選的人,在職業道德上沒的說。