第三百三十一章:思考

“盡管李總談到免費模式,很多人也會有這方面期待,但我今天的主題和免費沒什麽關系。”在說完感謝的話後,看著台下眾人,蘇清越說道:“因為一個模式成功,不是決定性的,我認為能決定企業生死的——是用戶。”

他語罷,打開幻燈片第一頁。

開始講出關於三國體的具體思考過程。

這比之前講話細致得多。

“我為自己代言”那次,主要集中展現創業背後的故事。

其實對整個思路,並沒有詳述。

可這次不一樣,每句話都是幹貨。

都是對之前的回溯,和成功之後的思考、反省。

談及年輕人,談及用戶,他說道:“我們要思考一個問題,到底誰是我們的用戶?在模式成功的背後,到底隱藏著什麽普適規律。”他說,又強調:“如果這個規律成立,是不是我們對看不到的用戶會更了解。”

他說,看著台下的人在做筆記。

PPT不斷地翻頁。

為了調節情緒,他不時地還會說一些笑話。

當時他想出這個主意,還參考了其他案例。

甚至不惜自我貶損一頓,說:“在多數人看來,我這是開玩笑,但其實是真的。”他說:“實在沒辦法,門和窗戶全沒有。想走的路全走不通,本來想著砸墻,又發現沒錢買錘子!最後才想出這個辦法。”

他說,跟著又把話題拽回到思考過程的本身。

開始提及思考很久的大娛樂戰略。

說娛樂是無處不在的,而且是共通的。

“遊戲的本質是娛樂,是所有娛樂形式中,最便捷、最容易上手且最物美價廉的方式。”他說,又繼續往下:“未來遊戲及其行業的發展方向,就是產品為核心,粉絲運營為保障,並在此基礎上,逐漸衍生和融合的全方位立體發展的大娛樂體系。”

蘇清越繼續說。

有所保留的把大娛樂戰略講出來。

現在一些公司也有這類概念。

但只是概念,缺少整合。

可蘇清越放出來的部分,說明他比別人思考的更深一步。

甚至背後有可能已經在整合了。

眾人不由得交頭接耳,即便他有所保留,他們依舊顯得很有興趣。

想要知道這背後還有什麽。

整個講座不知不覺間,已經向前推進了半個多小時。

最後蘇清越總結:“免費模式是降低用戶進入的門檻,這一點我此前有很多講話,已經強調過了。但除此之外,一個好的產品和策略,才是我們向用戶靠攏的關鍵。這就像飯店們敞著,最終決定客戶留下來與否的,不是付費模式而是廚子的手藝和服務。”

他語罷,點點頭。

向所有人說謝謝。

接著台下響起雷鳴般的掌聲。

第一排的王亮和幾個人議論著什麽。

嶽臨島更是非常認真地鼓掌,明顯是在思考著什麽。

接著李永豪走上台,接過麥克風說道:“清越,講得很精彩。互聯網行業是一個年輕的行業,同時我們面對的用戶也非常年輕,甚至在未來的發展中會比重會更大。在這種情況下,清越提出的大娛樂戰略是值得我們思考的。”

他說,看看台下。

微笑著說道:“那麽現在到提問的時間了,各位可以通過遞紙條的方式,也可以舉手提問。”他說著,用手示意葉落舉一下麥克風,接著遊獵鷹CEO梁勇毫不猶豫舉手,葉落把麥克風遞給他。

“我有個問題,”他說:“因為你剛才提到大娛樂戰略。我想這種戰略一定得有文化根基,比如當年的《武俠大世界》,包括我們現在的遊戲。但是你怎麽解決根基空虛的問題呢?畢竟有根的文化就這麽多。”

“這個問題您要問根基的生產者,而不是我。”蘇清越說,又想起那些玄幻小說,但沒說出來,而是用了一個很大的概念:“我相信隨著互聯網的發展,會有更多符合年輕人的文化作品出來。”

梁勇聽著,微笑點頭。

他的問題裏有一些炫耀,但同時也有一絲擔心,想聽聽蘇清越的建議。

不夠後者當然不能明說。

跟著又有人舉手。

這次是鐘譚凱,葉落把麥克風交給他。

後者微笑著起身,問道:“蘇先生,按照你的說法,目前所有遊戲公司都不具備娛樂性,盡管都有意向。真正有能力的,也不是遊戲公司,而是大平台,因為它的容量足夠。”他說:“這個形勢下,您認為一個遊戲公司應該如何生存。”

感覺到他的問題是有攻擊性的。

很容易讓人跑偏,或者泄露自己的想法。

蘇清越猛醒。

意識到這問題,是不能回答的。

或者說不能把自己的真實想法說出來。