第二一七零章 五方水靈

隔天,藍星萬眾矚目,翹首期盼的四強之戰準時開啟。

按照搖號抽簽的順序,第一場,水藍靈隊VS鐵一隊。

本來吧,水藍靈隊的準確稱呼是二隊,但是,這個二隊比水藍一隊更要強大,所以,藍星之上,都習慣稱之為水藍靈隊。

藍星聯盟的排序之中,水藍靈隊四強第一,鐵一隊則排序第三,第一對第三,這場戰鬥也算是一場精彩絕倫的對決。

星網隨機地圖,城市戰。

城市戰,也就是城市之內的巷戰。

大型團戰給隨機的這種地圖的機會也是極為罕見的。

巷戰的特點就是很難組織起那種大規模的對決,整個五千人的戰隊分散到了城市的各個方向,化為一個個小團隊,相互之間展開混戰。

這樣的戰鬥,極為考驗雙方戰隊的指揮水平、綜合戰鬥能力。

而且,城市戰這種地圖,實際上對鐵一隊就十分有利。

蓋因為,如若是曠野地圖的話,水藍靈隊的絕對壁障一出,鐵家戰隊就很難攻得破,最終絕對會吃虧。

城市戰限制了絕對壁障的保護範圍,將水藍靈隊的優勢一下給削減了不少。

要說,絕對壁障也有個不是缺點的缺點,那就是,其壁障範圍之內,如若出現大型建築,則壁障的消耗嚴重加劇,壁障的控制範圍也會受到巨大的影響。

這跟水的特性有關,畢竟,水會被土堵住,建築物就是土,所以,絕對壁障在城市內的防禦面積就會受到極大的影響。

看到這個地圖,水藍家族的修士們感覺到了星網那重重的惡意,於是就開始罵娘,這不是故意在限制水藍靈隊嗎?

到底是隨機的呢?還是故意的呢?

這是沒有答案的。

反正對抗已經開始,兩邊戰隊被送入到了城市之中,對抗規則也已經發到了兩邊戰士手中,出現在大屏幕之上。

城市戰有一個極為特殊的規則,那就是,對城市的破壞率不能超過限度,一旦哪一方超過這個限度,則無論在戰爭之中得到多少得分,都會被判定為戰敗一方。

這個規則,對鐵家其實也是相當不利的。

鐵家修士習慣了大開大合,猛沖猛打,遇見這種必須時刻注意攻擊強度的城市戰,也是相當頭疼的。

雙方戰隊進入城市,短暫地平靜之後,戰鬥瞬間在城市的各個街道或者是廣場上同時開火。

這次的大型團戰,實際上就變成了一個個分散的小戰場,只要是寬一點的街道,大一點的廣場,基本上都有雙方戰士相遇並展開激烈的戰鬥。

藍星觀眾的大屏幕之上,那家夥的,城市之中,到處燃起焰火,到處爆發出陣陣轟鳴聲,大大小小的戰場竟然不下百處。

這樣的戰鬥,極為考驗雙方指揮者的綜合指揮能力,以及對戰場大局的判斷能力。

而在這一方面,雙方卻是各有優勢。

星網之上,快速地給出了雙方戰鬥的各自特點,這其中,水藍靈隊的戰鬥方式更為靈活,靈隊成員應該有特殊的方式相互聯系,區域戰鬥相互支援,看起來,大局觀更強。

鐵家這邊,卻有著戰鬥經驗的優勢,沒錯,五千鐵家戰士,就近組成了一百多個戰鬥團隊,每個團隊都科學搭配了攻防,而且也有戰隊指揮,戰鬥機動性極強,就如同一條條魚兒融入大海,戰鬥力可觀。

藍星爭霸賽地圖乃是隨機的,所以,只要是戰隊,組建之後,都會根據各種類型的地圖進行特訓,城市戰,自然也是其中之一。

星網解說之中,水藍戰隊明顯看重城市戰的整體聯動,而鐵家則更為注重發揮戰士們的主觀能動性,給予了每個戰隊極大的自主空間。

對戰之初,戰場犬牙交錯,雙方打得難分難解。

半個時辰左右,戰局逐漸明朗起來。

鐵家戰士戰鬥經驗更為豐富,其戰士成員都是雇傭軍成員,具備極為多樣化的戰鬥方式,而水藍靈隊的戰鬥經驗明顯不足,雖然有指揮系統在盡量綜合各方戰力,盡量形成合力,但總是顧此失彼,多個戰場出現崩盤局面,有些忙不過來了。

如若按照這個節奏繼續對抗下去,可以想象得到,大型團戰這一塊,鐵家將獲得優勢,取得積分上的領先。

水藍靈隊對戰局的把握能力還是很強的,若水靈、邪水靈等骨幹成員馬上感知到了不妥,迅速集中在一起,開始想辦法。

此戰,已經是半決賽。

大型團戰一旦敗北,後面兩場戰鬥會相當吃力。

不得不說,鐵一隊絕對是個硬骨頭,鐵爾汗的戰鬥能力,指揮能力,還有鐵家戰士那種靈活多變的戰鬥方式,都給水藍靈隊留下了深刻的印象。

大型團戰不能輸。