第二三八七章 艱難戰鬥(第2/2頁)

原本,方雲的耐力值只有7點,而哈頓的耐力值一共有14點,但是,方雲發現,可能是哈頓的發展方向側重力量的緣故,所以,哈頓的生命恢復速度很快,但術法值恢復速度,卻跟自己差不多。

現在,方雲一口氣連點了十三點耐力值,則自身的耐力值總數一下就達到了20點,還反超了哈頓6點。

耐力,決定生命、術法和氣力值的恢復速度。

但是,根據個體素質的不同,這種恢復速度,也是有所不同的。

至少,從哈頓的情況去看,這位老兄的生命值和氣力值恢復速度就相當快,遠遠超過了方雲,但是,術法值的恢復速度就慢得多。

14點耐力在身的哈頓,術法值恢復速度僅僅只能跟7點耐力的方雲持平。

這就是雙方的個體素質差距。

敏銳地把握這個事實,方雲這才果斷點了十三點的耐力。

這其實也是董佳帥和提提寂的一致意見,他們兩個分析之後認為,在這個大型任務之中,六圍屬性之中,看似並沒有特殊作用,看似恢復數量不大的耐力屬性,可能恰恰是續航作戰的關鍵。

而且,董佳帥認為,六大屬性之中,力量和智慧屬性都可能具有過疲特性,加得越多,效果就會越弱,到最後,很可能會出現基本點情況,也就是,加一點,可能只能得到基礎的十點相應獎勵,而速度、敏捷這兩個屬性,則是一種狀態反應,加得數量達到一定高度之後,還需要修士的特殊身法配合才行。

而比較奇特的,則是耐力和魅力的設定,這其中,耐力的作用比較明顯,就是增加恢復速度,而且,分析之後,董佳帥和提提寂一致認為,耐力屬性不僅僅不會有過疲狀態,反而應該是加得越多,恢復速度越快。

這是累積效果的屬性。

當然,因為耐力本身不具備任何攻擊和防禦效果,而且,恢復速度可能受到生命值、術法值和氣力值總量的控制,所以,耐力值本身如若加得太多,也沒有必要。

理想化狀態,需要方雲在戰鬥之中感悟。

所以,現在,結合戰場實際,方雲果斷優先選擇了加點耐力。

實際上,方雲也很想加持魅力值,因為,魅力值,應該是可以提升靈魂囈語的效果,每次召喚出的戰士數量應該更多。

只是,屬性點真是不夠多,所以,方雲只能趕關鍵的屬性先點。