第三十一章 火海

事實上,在聚集起來之前能保證自己無傷的玩家非常少。

畢竟這並非是操縱鍵鼠或是手柄的遊戲。

即使是傳說中用雞腿二十二秒錘死加農道夫的劍神型玩家,想必第一次用真正的武器與人生死搏殺,也肯定是會慌那麽一瞬間的。

而他們是人少的那一方。

所謂猶豫就會敗北。

凡是一開始沒有決定直接莽的——以及決定莽卻沒有足夠技術的玩家,至少都被反應過來的強盜們擊中了一下或者兩下。運氣最不好的那位,連續兩次復活都重生到了怪堆裏,如今已經是第三條命了……

但這並非是說玩家們都比較菜。

如果只按輸出計算的話,已經有五位玩家擊敗了十個以上的敵人——在意識到擊殺敵人可以拿到經驗之後,玩家們便像是瘋狗一樣將視野內的所有敵人全部殺死。

就像是林依依一樣……在每個人擊敗自己第一個敵人之後,他們就會立刻意識到,當前自己的力量與敏捷對這些強盜來說,無疑都是碾壓級別的。

決定他們擊敗了多少敵人的,僅僅取決於他們能遇到多少敵人……

這三個特殊任務,最難的那一個反而不是第三個任務,而是第二個任務——如何保持無傷。

“不給我盾牌,也不給我翻滾技能,這實在是很難無傷啊……”

一位不願透露真名的玩家如此說道。

結果最終發現,能保持無傷狀態到現在的竟然只有三人:

運氣非常好,走到這裏為止沒遇見一個敵人的退役職業選手,“流浪的孩子”;

以流暢的劍術擊殺了五位敵人,現實生活中是全甲格鬥愛好者的卡牌遊戲主播,“美味風鵝”;

以及莽的一匹的同時操作還好的林依依。

而且他們三個分別點了沖鋒,基礎劍術和招架,還正巧是敏體、力體、力敏三個派系的加點,正好可以擔任對照組與開荒組的身份,來實驗一下三個任務完成度100%的情況下,根據個人傾向不同、得到的獎勵是否會有不同。

因為無傷玩家如此珍惜,那種危險的實驗就不能讓他們去做了。

不如說,還好他們有這樣的意識。

在付出了三條命的代價之後,玩家們總結出了黑火的使用方法:

遠遠的扔出去就成。

“這引信是騙人用的!要麽就是被人剪短了……反正點燃之後絕對不可能跑出去!”

重生回來的幾位試驗品們心有余悸地說道:“這玩意傷害太高了。”

黑火一旦遇見明火,立刻就會爆炸。直接炸起一團範圍至少超過五米的巨大火焰……碰到人就會一直黏著燒到死。

但如果黑火是受到撞擊,則是會在裏面的液體遇到空氣之後,再緩慢開始燃燒。雖然同樣危險,但起碼不會傷到自己。

而且,被黑火燒死的敵人,依然算是單獨擊殺,也的確是能增加擊殺數的——事實也的確如此,安南所設定的單獨擊殺條件,只按照傷害占比來計算。

當然,為了防止玩家們喪心病狂的想出什麽特殊的方法來刷經驗,陷阱傷害超過30%的敵人都是無法得到經驗的。

有玩家提出一個可能性:“我說,這不會是一個魔幻遊戲吧?”

玩家們立刻低聲議論起來:

“這倒是有可能……”

“雖然鏡頭一閃而過,但我看到唐璜拍了一下那個人之後,那人立刻很痛苦的倒在了地上。”

“別這麽說,那人也可能是碰瓷的……”

就在他們議論著的時候,那邊被選出的三個人已經開始使用黑火,開始進行“刷人頭”的工作。

丟出黑火,便能看到擊殺數在增長。唯一可惜的是,使用這種方式擊殺敵人的時候,他們卻無法得到經驗。

按說,他們應該盡量把那些人找出來並擊殺。這樣才能經驗最大化。但看著三十分鐘的限制已經過去了一多半,玩家們也是開始有些著急了。

在林依依三人完成第三項任務之後,其他玩家們也開始搬運黑火,向各種能藏人的角落中投擲著。

但一直到他們將黑火差不多用完,把所有可能藏人的地方布滿火焰,卻也依然還有最後的兩個擊殺沒有完成:

【主線任務:黑火之劫難】

【任務需求:三十分鐘內殺光所有羅斯堡私軍(112/114),摧毀或控制所有黑火(50/50)】

“唯獨在這種時候,我覺得遊戲過於真實不太好。”

美味風鵝抱怨著:“我想要個小地圖啊。或者來個敵人標記也好……這火晃的我眼都快花了。”

“不不不,我還是更喜歡這種程度的真實……”

林依依吐槽道;“這麽牛逼的遊戲,你玩起來還有什麽不滿嗎?而且這種找最後一個人的任務,哪怕給你小地圖,你也不一定能找得到……”