第九十五章 大錘哥與日記的殘片(第2/2頁)

因為只有得到這封信,才能理解為什麽“爸爸在花園前畫畫,畫到一半就畫不下去了,之後他就把畫給撕了”。

現在的阿莫斯·莫裏森,畫畫需要從骨頭開始畫,才能有那種魔性的魅力——他得到的顏料,只能用來畫人。所以他畫風景畫的時候,就能感覺到“劇烈的、不可容忍的退步”。

正是這天的日記,才能真正體現出阿莫斯狀態的詭異。結合最後一天、也就是“六月十日”那天日記中的內容……流浪的孩子就能意識到,“書房”中有關鍵情報。

——這樣整個副本的信息,才能串聯起來。

這個謎題就類似於恐怖遊戲中常見的密碼鎖謎題。

在某處的墻上或是哪裏的紙條上,寫這一組數字。這個數字就是某個密碼鎖的密碼。

當然,如果密碼位數不多,強行試也能試出來……

安南自己攻略噩夢的時候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整個房間搜索了一圈。才確定了只有日記中有線索——而他徑直前往書房,只是因為日記中提到了這個詞,他就毫不猶豫的下定了決心。

這純粹是依靠安南強大的行動力,壓縮了他的行動時間。

安南突然意識到,在這個副本中最關鍵的要素是什麽……實際上在最開始就有提示。

——時間。

最開始玩家扮演的是內臟受傷流血的阿莫斯。他的肝臟或者腎臟被擊傷,不可能活動太久的時間。而頻繁亂入的大錘哥引起的追逐戰,也是在進一步的壓迫時間。

在“艾蕾·莫裏森”一關中,能否在阿莫斯回家前看完書房中的書,直接決定了接下來的展開。而“活到天亮”這樣的任務,依然在強調時間。

“不要浪費時間……嗎。”

這才是這個副本的核心機制。

安南有些明悟。

如果安南沒有猜錯的話,這一層噩夢真正的機制其實不是“不要回頭”,而是“不要停”。

流浪的孩子差點就走對了……

他如果直接一路走過來,在門口觸發開窗、走過去把信拿走,看完了之後直接一路狂奔……這個時候大錘哥應該剛剛破窗而入。

這大概就是為啥CG中,大錘哥會莫名其妙跟從安南身後出現。

原來按照這個噩夢的內在邏輯,安南應該是先讀完信、觸發了追逐戰之後,才會逃入小道中,進而觸發這段“CG”。

阿莫斯已經知道有人在追殺自己,所以才會喊“巴爾克不要殺我”。他就是為了讓人追丟,所以才走的無光的小道,目的是試圖讓對方從亮堂的地方前往下一層,自己則是躲起來。最終卻被堵到了死路上。

——這樣,整個邏輯就連起來了。一切細節都是合乎邏輯的……

“果然讓玩家們打副本是有收獲的……”

安南嘟噥著,將小孩的直播退回來。

不出意外的話,他接下來應該要按照彈幕的指揮,再去一趟第三層。

“讓我康康,其他人那邊如何了……”

他想看一下……

其他幾層噩夢,究竟是什麽樣的。