第七十五章 你來的正是時候

在孢殖磨坊被解決掉後,玩家們建設傳送點的任務便不會再受到任何阻礙。

原本凈化三次噩夢,就不是什麽困難的條件。

在能選的情況下,玩家們肯定會優先凈化難度最低的噩夢。

反正他們現在基本都是青銅階。

普通難度的噩夢也能吃得到完整獎勵……等到進階白銀、必須通關困難以上難度的噩夢才能升級的時候,可就沒那麽容易吃經驗了。

在貝爾納迪諾被擊殺之後,玩家們就脫離了最開始的“新手期”。

從凍水港到王都,他們升級時用的“副本”、殺的敵人,基本上都是安南免費提供的。不僅量大管飽、鑰匙好拿,而且沒有人管制。

而等到他們從王都離開,各自找一條路開始旅行的時候,才漸漸意識到……想要找到優質噩夢,其實是一件相當不容易的事。

一般來說,除非是特別熟悉這種流程的高智商系玩家,在進入未知的普通級噩夢後,幾乎都要死上一兩次,才能開始通關。

而這種噩夢,基本上給的獎勵也非常吝嗇。

比如說限定增加劍士職業的等級啦、或者只能增加潛行者等級啦……再或者就是給個用不上的技能,甚至可能會莫名其妙多個咒縛。

有解謎內容的噩夢本身就不多,而且通常在完全解謎之前,耐久就直接打完了——它可能之前就被人打過,然後覺得獎勵不好就直接走了。結果就直接給後面的人剩下一個殘局。

而問題在於,玩家們是看不到噩夢還剩多少的。

只有噩夢專精的聖職者,才能使用儀式、精準的看到噩夢還剩幾次。

結果就是剛通關了兩三次,解密度已經到了60%多,甚至可能到了90%,眼看著就要完全解謎了。

然後沒次數了。

——恨得玩家們牙癢癢。

前面的,你要打就打完啊!

剩個殘局給誰看啊!

但是不打噩夢還不行。

原因也很簡單……

……因為殺人是犯法的。

而且到了青銅階之後,普通人就已經不給經驗了;可超凡者又沒那麽好打,真殺了又容易惹事。

事實上,已經有手賤的玩家被白銀階的老獵人千裏追殺了。目前已經死了兩次,死亡扣除的經驗比殺人拿到的經驗多了十倍不止……

至今他的《被追殺日記》,仍然在論壇上血淚連載。並成為每日閱讀量第二高的帖子。這位朋友用自己的親身經歷,讓那些不喜歡惹事和比較謹慎的玩家們看的津津有味。無需親自作死,也能大大豐富了作死經驗。

順便一提,閱讀量最高的帖子。是美味風鵝所編寫的,記載了諸多簡易儀式的實用工具帖。

美味風鵝在儀式師之路上走的還不算遠,他所背負的知識也還不夠沉重,沒有得到傳授的能力。如果他將這些知識告訴別人的話,自己就會失去同等重量的知識。

不過他找尋到了一個取巧的辦法……

他將一些簡要的使用儀式知識,在現實世界裏用畫圖程序,用火柴人簡筆畫的模式畫了出來。

他沒用筆和紙來詳細的寫出,是因為那樣肯定會觸發遺忘——他已經試過一次了,就算在地球寫下儀式知識,也真的會觸發遺忘機制。嚇得他直接把這份知識又看了回來,然後把紙給燒了。

美味風鵝當時興致勃勃,以為自己是不是要在地球要成為儀式師了——但意料之中的是,這些儀式到了地球,似乎就沒啥用了。

不過還好,美味風鵝在用“靈魂畫師級火柴人簡筆畫結合數字”的抽象敘述方式把儀式記載下來的時候,真的沒有觸發遺忘機制。

——這似乎被視為是創造了“偽典”。

之後,美味風鵝將這些知識打印、並截圖下來,傳到了凍水港論壇裏。讓玩家們看著那些火柴人去“自己悟”。

結果就是這帖子一刷就是好幾百上千樓看,認真猜的、胡鬧的、搞笑的……大家都在“各抒己見”。

然後美味風鵝再把猜對的“看圖講故事”的帖子,給一發置頂。於是玩家們心領神會。

原來這個儀式要這麽做。

——就如同是偽典的“鑰匙”。

雖然玩家們依然沒有持有這份神秘知識,但是跟著照做也能成功舉行儀式——當然,是僅限於“不消耗神秘知識”的儀式。

這樣,美味風鵝也大致明白了,為什麽會有偽典這種東西……

因為創作偽典,是真的可以不消耗知識的!

只要不把“精確”的知識完整的輸出,就不會被判定為“傳授”。

這種奇怪的判定,讓美味風鵝總覺得哪裏有些不對勁……這不像是自然規則,更像是人為規定的約束。

畢竟也沒聽說過地球OL還能卡Bug啥的……