第二百零六章 試圖搶冬之手飯碗的玩家們

林依依的“仁慈一擊”在用於捕獲俘虜時,實在是相當好用的技能。

那些被四暗刻炸的迷迷糊糊的墮落者們,面對林依依的突襲時根本無力抵抗。

即使她嚴格來說算是個敏T……但是,誰說坦克就打不死人了?

她可是正經的半肉戰士加點。靠著一手寶石法術進行即時性的控制、再加上本體的高敏捷高感知,即使沒有任何像樣的爆發技能,但她在一對一的纏鬥中,也始終可以占據相當的優勢。

這與林依依的另一個技能有關:

【纏鬥大師Lv7:在與敵人發生任何形式的有效接觸(包括法術效果的控制、與弓弩等遠程攻擊)後,你的存在感與壓制力將進行持續性的提升:從有效接觸後開始計算,每當自己與敵人皆進行了一輪攻擊,且對方正處於你的威脅範圍內時,對方的所有技能判定均獲得-1的幹涉減值,至多可疊加至全判定-4】

【Lv4時:當敵人處於你的法術與遠程攻擊範圍內時,你的幹涉能力額外生效一半;即使敵人不處於你的直接威脅範圍內時,依然可單獨生效一半】

【Lv7時:當敵人不處於你的直接威脅範圍內,但在你的變通格鬥術的影響範圍內、且變通格鬥術可使用時,你的幹涉能力全額生效,此效果可與Lv4額外加成效果疊加】

——這才是林依依能夠作為坦克職業而存在的根基。

她根本不需要嘲諷技能,因為她是嘲諷光環。

根據林依依自己的理解,這個技能的效果就是……凡是她能夠得著的敵人,都會因為顧忌她的幹涉與妨害,而不敢全力施為。

因為她的有效攻擊距離實在是太長了。

而且她的動作相當敏捷、感知屬性相當出眾,凡是在她的攻擊範圍內露出破綻的人,都會被她抽冷子甩一棍子。

這個技能如果結合她的【變通格鬥術】技能和湛藍聖衛的即時施法能力,可以讓她的威脅、幹涉能力再憑空漲一截——

簡單來說,就類似在家具城中、且手裏有堅固長柄武器的成龍,面對一大片敵人時的幹涉能力……

那是如同小鬼當家的戈德堡裝置生效時一般的恐怖畫面。

而在現實中表現出來的效果,就是當林依依殺入敵陣的時候、所有人都在看著她。

擅長突襲的敵人不敢背對、或者直接從林依依身邊離開;那些擅長潛行的敵人,一旦進入林依依的感知範圍,就會被她一棍子一個挑出來;而有施法能力的敵人,甚至都無法發起完整的攻擊,就會被她瞅準機會悶一棍子。

如果沒有能夠瞬間生效的敕令類擊退能力的話,依靠高感知高敏捷帶來的招架與閃避能力,和長柄武器帶來的強追擊與偷襲能力,人越多、越混亂的戰鬥中她的優勢也會越大。

所謂攪屎棍型英雄,大致如此——要說威脅度也遠不如刺客大,攻擊力比其他職業更是差遠了,但是當她殺進來之後卻不得不先處理她。

因為她可以一心多用。

那些被四暗刻一套連招打到半死的敵人中,倒也的確有幾個硬茬子。

但是在林依依第一時間,就已經殺入人群中——而且還有真·神出鬼沒的西酞普蘭的偷襲作為支援的情況下,甚至酒兒都沒出動,所有敵人就都被他們撂倒了。

之所以不讓酒兒和四暗刻出動,主要是因為,這次他們要的是俘虜。

……首先得是活的、相對完整的、還至少得殘留一部分的交流能力。

酒兒的前置職業畢竟是狂戰士。而四暗刻已經是一位光榮的陷阱賊了。

如果是美味風鵝這種技術性職業也就罷了。

可對酒兒來說,她如果不激活咒紋,那麽她也就是一個有著白銀階屬性點的青銅階狂戰士,面對這些白銀起步的墮落者,根本幫不上什麽忙;可她要是激活了咒紋,那就是絕對收不住手了。

四暗刻那邊就更加過分——“破壞者”這個職業在設計之初,就從來沒有考慮過“什麽我居然還要留手嗎”的問題。

在破壞學派的基礎上誕生的所有超凡職業,都不存在“留手”這個概念。

——那甚至與破壞學派的基本理論相悖。

在一場二人對戰七個大殘精英怪的、不怎麽艱難的戰鬥過後,玩家們順利抓到了六個俘虜——最後一個實在是抓不住。他的異變讓他長出了翅膀,飛行速度還相當快。

若不是四暗刻反應速度夠快,擦身而過的瞬間給那人塞了張奶白色小卡片,恐怕還真讓他跑了。

不過抓歸抓到了,但玩家們對拷問卻是不怎麽擅長。

他們只懂得比較基礎的概念——畢竟網絡是萬能的。至少把俘虜分開關押,增加心理壓力、囚徒困境、通過信息差對他們進行詐唬等手段,玩家們挨個試了一輪。